迈克·弗拉纳根(Mike Flanagan)因对斯蒂芬·金(Stephen King)的作品的忠实改编而闻名,例如 *sleep *和 *杰拉尔德(Gerald)的游戏 *,他向粉丝们保证,他即将到来的项目“ *黑暗塔 *”将忠于斯蒂芬·金(Stephen King)备受喜爱的幻想幻想的广阔叙事。这个诺言得到了进一步巩固
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当补救娱乐娱乐时,备受赞誉的单人游戏 *控制 *背后的著名工作室宣布了他们以 *fbc:firebreakn *的方式进入多人游戏的冒险,怀疑主义是可以理解的。然而,在目睹了一个可开关的演示之后,很明显,这位三人PVE的第一人称射击游戏在 *控制 *的事件中六年是普通的。 * FBC:Firebreak*在拥挤的多人射击游戏类型中提供了令人耳目一新的独特体验,将令人愉悦的怪异与对玩家自由的承诺相结合。正如游戏导演迈克·卡亚塔塔(Mike Kayatta)强调的那样:“我们不关心每日检查。我们对每月的磨碎不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”
在 *FBC:Firebreak *中,您可以快速进行20分钟的会议或将游戏时间延长数小时。该游戏引入了引人入胜的PERK解锁和新的角色组合,确保每次跑步都新鲜。球员坐落在最古老的房子内,扮演志愿者第一响应者的角色,配备了一系列奇异的武器。这些角色,从秘书到游骑兵,都是当事情出现问题时介入的无名英雄。尽管联邦控制局可能无法将您标记为可消耗性的,但在 *FBC:FireBreak *的世界中 *,您当然会感到任务的紧迫性和重要性。
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开始游戏后,您选择一个作业(任务)和一个危机套件(负载),然后设置威胁级别(难度)和间隙级别,这决定了您将导航的区域数量。这些区域被遏制门隔开,引导您完成工作的阶段。在演示中,名为“ Chase”的工作在FBC大楼的一个看似平凡的办公室部分展开,您和您的队友在那里解决了传播的嘶嘶声。虽然您可以迅速逃脱,但要停留更长的时间来收集货币进行齿轮升级会增加战略层,从而使您回到总部更具挑战性。
* FBC:Firebreak*用一系列古怪的自制武器来区分自己。从扑灭火灾和douses粘性音符怪物的手动滚动雪球发射器,到可以释放闪电风暴的拼凑式Zapper,游戏的武器库非常常规。即使是机枪和shot弹枪等传统武器也具有独特的应用,特别是针对游戏标志性的粘性音符怪物,您必须消除它们以防止它们超越建筑物。
除了武器之外, * fbc:Firebreak *整合了有趣的宇宙机械师,例如补充弹药的办公供应货架,从盒子组装的临时炮塔,立体声扬声器,立体声扬声器,阻止嘶嘶声,然后冲洗台站以删除积极的粘性纸条。可解锁的特权为游戏玩法增添了多种多样,诸如子弹在丢失和跳跃自我脱落后返回剪辑之类的独特效果。堆叠特权增强了其效果,并与队友分享它们会增加合作元素。
虽然为三个球员设计,但 * FBC:Firebreak *也支持独奏和二人组合。补救措施的目的是使用较低的最小PC规格可访问性,同时还支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射线追踪等高级功能。该游戏将经过Steam Deck的验证,并在Xbox和PC Game Pass以及PlayStation以及第一天的额外和优质中启动。计划发布后的内容和付费化妆品,但微交易将受到限制。
FBC Firebreakremedy愿望清单
尽管我还没有玩过 * FBC:Firebreak *,但演示肯定给人留下了深刻的印象。这远非典型的多人射击游戏,它专注于简短的,引人入胜的会议而无需长期承诺,这是对游戏过去的令人耳目一新的点头。 * FBC:Firebreak*承诺在当今的游戏景观中具有独特,愉快的体验。
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