邁克·弗拉納根(Mike Flanagan)因對斯蒂芬·金(Stephen King)的作品的忠實改編而聞名,例如 *sleep *和 *杰拉爾德(Gerald)的遊戲 *,他向粉絲們保證,他即將到來的項目“ *黑暗塔 *”將忠於斯蒂芬·金(Stephen King)備受喜愛的幻想幻想的廣闊敘事。這個諾言得到了進一步鞏固
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當補救娛樂娛樂時,備受讚譽的單人遊戲 *控制 *背後的著名工作室宣布了他們以 *fbc:firebreakn *的方式進入多人遊戲的冒險,懷疑主義是可以理解的。然而,在目睹了一個可開關的演示之後,很明顯,這位三人PVE的第一人稱射擊遊戲在 *控制 *的事件中六年是普通的。 * FBC:Firebreak*在擁擠的多人射擊遊戲類型中提供了令人耳目一新的獨特體驗,將令人愉悅的怪異與對玩家自由的承諾相結合。正如游戲導演邁克·卡亞塔塔(Mike Kayatta)強調的那樣:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”
在 *FBC:Firebreak *中,您可以快速進行20分鐘的會議或將游戲時間延長數小時。該遊戲引入了引人入勝的PERK解鎖和新的角色組合,確保每次跑步都新鮮。球員坐落在最古老的房子內,扮演志願者第一響應者的角色,配備了一系列奇異的武器。這些角色,從秘書到遊騎兵,都是當事情出現問題時介入的無名英雄。儘管聯邦控制局可能無法將您標記為可消耗性的,但在 *FBC:FireBreak *的世界中 *,您當然會感到任務的緊迫性和重要性。
8張圖像
開始遊戲後,您選擇一個作業(任務)和一個危機套件(負載),然後設置威脅級別(難度)和間隙級別,這決定了您將導航的區域數量。這些區域被遏制門隔開,引導您完成工作的階段。在演示中,名為“ Chase”的工作在FBC大樓的一個看似平凡的辦公室部分展開,您和您的隊友在那裡解決了傳播的嘶嘶聲。雖然您可以迅速逃脫,但要停留更長的時間來收集貨幣進行齒輪升級會增加戰略層,從而使您回到總部更具挑戰性。
* FBC:Firebreak*用一系列古怪的自製武器來區分自己。從撲滅火災和douses粘性音符怪物的手動滾動雪球發射器,到可以釋放閃電風暴的拼湊式Zapper,遊戲的武器庫非常常規。即使是機槍和shot彈槍等傳統武器也具有獨特的應用,特別是針對遊戲標誌性的粘性音符怪物,您必須消除它們以防止它們超越建築物。
除了武器之外, * fbc:Firebreak *整合了有趣的宇宙機械師,例如補充彈藥的辦公供應貨架,從盒子組裝的臨時砲塔,立體聲揚聲器,立體聲揚聲器,阻止嘶嘶聲,然後沖洗台站以刪除積極的粘性紙條。可解鎖的特權為遊戲玩法增添了多種多樣,諸如子彈在丟失和跳躍自我脫落後返回剪輯之類的獨特效果。堆疊特權增強了其效果,並與隊友分享它們會增加合作元素。
雖然為三個球員設計,但 * FBC:Firebreak *也支持獨奏和二人組合。補救措施的目的是使用較低的最小PC規格可訪問性,同時還支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射線追踪等高級功能。該遊戲將經過Steam Deck的驗證,並在Xbox和PC Game Pass以及PlayStation以及第一天的額外和優質中啟動。計劃發布後的內容和付費化妝品,但微交易將受到限制。
FBC Firebreakremedy願望清單
儘管我還沒有玩過 * FBC:Firebreak *,但演示肯定給人留下了深刻的印象。這遠非典型的多人射擊遊戲,它專注於簡短的,引人入勝的會議而無需長期承諾,這是對遊戲過去的令人耳目一新的點頭。 * FBC:Firebreak*承諾在當今的遊戲景觀中具有獨特,愉快的體驗。
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