掌握Infinity Nikki的時尚等級:綜合指南 許多遊戲都需要同時進行統計升級,以實現最佳進度。 在Infinity Nikki中,時尚等級至關重要,就像Mira級別一樣。本指南說明了如何提高您時尚的排名。 目錄 如何增加stiplis
作者: Penelope閱讀:0
在Game Awards宣布了備受喜愛的ōkami續集之後,就其開發引擎立即提出了猜測。 IGN可以專門確認該遊戲確實會根據對關鍵項目潛在客戶的采訪來利用Capcom的RE Engine。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用,並解釋了Machine Head Works作為Capcom(IP持有者和遊戲整體願景的總監)和三葉草(首席開發人員)之間的橋梁。薩卡塔(Sakata)強調了機器頭部與Capcom和Clover合作的事先經驗,以及它們對RE Engine的熟悉,鑒於Clover缺乏對引擎的經驗。此外,Machine Head Works的成員具有與原始ōkami的經驗,在開發過程中提供了寶貴的見解。
Capcom的製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地說,RE引擎是必不可少的,強調Capcom認為Kamiya-San的藝術視野將無法實現。 Kamiya本人補充說,RE Engine的著名表現力能力將由粉絲們。
薩卡塔(Sakata)進一步嘲笑了Re Engine的可能性,這表明這將使團隊能夠通過原始的ōkami技術實現目標。他說,當前的技術與RE Engine相結合,使他們能夠超越其原始野心。
Re Engine最初是為《生化危機7:Biohazard》開發的,它為Capcom的許多主要冠軍提供了動力,其中包括各種生化危機分期付款,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。盡管許多RE Engine遊戲具有現實的藝術風格,但它在ōkami獨特的美學上的應用帶來了令人興奮的可能性。 Capcom的開發Rex Engine是Re Engine的繼任者,也可能會巧妙地影響續集,因為其技術逐漸被整合到現有的RE引擎中。
有關對ōkami續集的訪談的完整概述,包括更多詳細信息,請參閱完整的問答。
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