哈里森·福特(Harrison Ford)仍然对“印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和命运表盘”的批判性和商业不表现不舒服,只是说:“发生了”。 他透露了自己加入漫威电影宇宙的决定,源于对“美好时光”的渴望。 在接受华尔街乔的采访中
作者: Penelope阅读:0
在Game Awards宣布了备受喜爱的ōkami续集之后,就其开发引擎立即提出了猜测。 IGN可以专门确认该游戏确实会根据对关键项目潜在客户的采访来利用Capcom的RE Engine。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用,并解释了Machine Head Works作为Capcom(IP持有者和游戏整体愿景的总监)和三叶草(首席开发人员)之间的桥梁。萨卡塔(Sakata)强调了机器头部与Capcom和Clover合作的事先经验,以及它们对RE Engine的熟悉,鉴于Clover缺乏对引擎的经验。此外,Machine Head Works的成员具有与原始ōkami的经验,在开发过程中提供了宝贵的见解。
Capcom的制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地说,RE引擎是必不可少的,强调Capcom认为Kamiya-San的艺术视野将无法实现。 Kamiya本人补充说,RE Engine的著名表现力能力将由粉丝们。
萨卡塔(Sakata)进一步嘲笑了Re Engine的可能性,这表明这将使团队能够通过原始的ōkami技术实现目标。他说,当前的技术与RE Engine相结合,使他们能够超越其原始野心。
Re Engine最初是为《生化危机7:Biohazard》开发的,它为Capcom的许多主要冠军提供了动力,其中包括各种生化危机分期付款,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管许多RE Engine游戏具有现实的艺术风格,但它在ōkami独特的美学上的应用带来了令人兴奋的可能性。 Capcom的开发Rex Engine是Re Engine的继任者,也可能会巧妙地影响续集,因为其技术逐渐被整合到现有的RE引擎中。
有关对ōkami续集的访谈的完整概述,包括更多详细信息,请参阅完整的问答。
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