索尼最新的專利申請暗示了減少未來游戲硬件延遲的重大飛躍,利用了其他傳感器支持的AI模型。引入PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR),PlayStation 5 Pro標記了Sony的企業進入升級技術
作者: Lily閱讀:0
在育碧最近面臨的挑戰之後,刺客信條陰影的發射受到了嚴格的審查,包括延誤和《星球大戰》違法者的商業失望。烏比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室封閉和遊戲取消,導致發行陰影。據報導,在這些鬥爭中,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人Guillemot家族正在與Tencent和其他投資者進行討論,以了解潛在的收購,以保持對公司知識產權的控制。
鑑於這種背景,遊戲界正在敏銳地觀察刺客信條陰影的早期表現。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布該遊戲在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。
注意還集中在Shadows在Steam上的並發播放器數量,這是針對刺客Creed系列中其他最新A單人遊戲的其他近期單人遊戲和以前的作品的標準。在周末, Shadows在Steam上的任何刺客信條遊戲中都達到了最高峰值並發球員的數量,達到了64,825名球員。這是值得注意的,因為它是該系列中的第一個直接在Steam上啟動的系列。相比之下,龍騰世紀:面紗在同一平台上達到89,418名球員。
確定陰影是否滿足,超過育碧的期望,不知道公司的內部基準,這是具有挑戰性的。但是,IGN審查的內部Ubisoft電子郵件的見解揭示了遊戲的最初週末性能。 Shadows僅次於瓦爾哈拉(Valhalla)的第二高銷售收入,僅次於瓦爾哈拉(Valhalla) ,這受益於全球大流行期間和多個遊戲機的獨特情況。
Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。在PC前部,遊戲的總激活中有27%在該平台上,Steam在其成功方面發揮了重要作用。 Ubisoft強調了由這些早期結果驗證的決定返回Steam的決定。
Ubisoft強調了來自中等驗證的平台的高度參與度和積極的反饋,這些平台不太容易審查轟炸。 Shadows是有史以來最久的Ubisoft遊戲,並且在包括Valhalla在內的Twitch上的所有其他刺客信條冠軍都超過了所有其他刺客的冠軍頭銜。
通過將Shadows的性能與其他特許經營條目進行比較,來自Ubisoft上下文的內部通信。儘管它與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布成功不符,但育碧認為,這種比較是不公平的,這是由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球鎖定和新控制台發布的“完美風暴”中的發射。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的條件下釋放的Origins , Odyssey和Mirage等遊戲進行比較。在這種情況下,陰影正在設定新的基準測試。
同樣重要的是要注意,陰影是在三月份發布的,在傳統的預投保發布窗口之外,該窗口通常會提高銷售額。此外,Ubisoft沒有為陰影提供早期訪問期,而他們的訂閱服務現在直接在Xbox上提供,這會影響銷售數字並使比較複雜化。
最終,刺客信條陰影的財務成功不僅對遊戲本身而言至關重要,而且對育碧的未來至關重要。育碧的下一份財務報告可能會出現更清晰的財務影響。
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