Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Thành công của Avowed đã làm dấy lên sự phấn khích về tương lai của nhượng quyền thương mại. Với số liệu bán hàng mạnh mẽ, cả Microsoft và Obsidian đều hài lòng, dẫn đến các cuộc thảo luận về các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã bày tỏ sự nhiệt tình của mình để phát triển hơn nữa thế giới mà họ đã tạo ra. Patel tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó." Điều này gợi ý về một tương lai tươi sáng cho được đưa ra, có thể bao gồm nội dung mới xây dựng trên nền tảng của trò chơi.
Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng
Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo

Thành công của Avowed đã mở ra cánh cửa cho các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng. Trong khi Obsidian chưa chính thức công bố bất kỳ kế hoạch nào, mối quan tâm của Patel trong việc tiếp tục chỉ đạo các trò chơi và mong muốn mở rộng vũ trụ được thừa nhận cho thấy người hâm mộ có thể nhìn thấy nhiều hơn từ thế giới này. Nhận xét của cô trong cuộc phỏng vấn Bloomberg cho thấy mong muốn mạnh mẽ để tận dụng chuyên môn của đội và thế giới giàu có mà họ đã tạo ra để cung cấp nhiều hơn cho người chơi.
Những thay đổi trong quá trình phát triển

Cuộc hành trình phát hành của Cowowed không phải là không có những thách thức của nó. Patel mô tả quá trình phát triển là "lộn xộn", nhưng cuối cùng là thành công. Dự án, bắt đầu vào năm 2018, đã phải đối mặt với những thay đổi đáng kể, bao gồm việc bán Obsidian cho Microsoft vào năm 2020 và khởi động lại trò chơi tiếp theo vào tháng 1 năm 2021. Dưới sự lãnh đạo của Patel, nhóm đã điều hướng những thách thức này, tập trung vào việc tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ các trụ cột của các khóa nhượng quyền. Điều này cho phép môi trường chi tiết và hấp dẫn hơn. Patel phản ánh về quá trình này, lưu ý, "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu

Với việc đưa ra sự chú ý mới đến các trụ cột của nhượng quyền Eternity, Obsidian đang khám phá những con đường mới để mở rộng. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, giám đốc của Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã thảo luận về mối quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật, có tiêu đề là Pillars: Tactics. Sawyer nhấn mạnh sự quan tâm rộng rãi đối với một dự án như vậy trong studio, nói rằng: "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở phòng thu muốn làm việc; có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông cũng nhấn mạnh những thách thức trong việc xác định phạm vi và quy mô của một dự án như vậy. Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết với ý tưởng về một trụ cột thứ ba của trò chơi vĩnh cửu, hình dung nó với ngân sách đáng kể gần giống với Cổng 3 của Baldur.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Để cập nhật những phát triển mới nhất về nhượng quyền thương mại và các trụ cột của Eternity, hãy để mắt đến trang web của chúng tôi để biết thêm thông tin và hiểu biết.