Zach Cregger는 공포 영화 "Barbarian"과 당신이 아는 가장 하얀 아이들의 일환으로 그의 코미디 기여로 그의 감독 능력으로 호평을 받았으며, 이제 상징적 인 거주자 인 사악한 프랜차이즈를 재부팅하는 데 시선을 돌리고 있습니다. 할리우드 리포터에 따르면, 치열한 입찰 전쟁이 진행 중입니다.
작가: Owen독서:0
Avowed의 성공은 프랜차이즈의 미래에 대한 흥분을 불러 일으켰습니다. 강력한 판매 수치를 통해 Microsoft와 Obsidian은 모두 기뻐하며 잠재적 확장 또는 속편에 대한 토론을 초래합니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 그들이 만든 세계를 더 발전시키는 것에 대한 열정을 표명했습니다. Patel은 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠 으며이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다." 이것은 게임의 기초를 바탕으로 새로운 컨텐츠를 포함하여 Avowed의 밝은 미래를 암시합니다.
Avowed의 성공은 잠재적 확장 또는 속편의 문을 열었습니다. Obsidian은 공식적으로 계획을 공식적으로 발표하지는 않았지만 Patel은 게임을 계속 지시하는 것에 대한 관심과 Avowed Universe를 확장하려는 그녀의 욕구는 팬 들이이 세상에서 더 많은 것을 볼 수 있다고 제안합니다. 블룸버그 인터뷰에서 그녀의 의견은 팀의 전문 지식과 그들이 선수들에게 더 많은 것을 제공하기 위해 만든 풍부한 세계를 활용하려는 강한 욕구를 나타냅니다.
Avowed의 석방으로의 여정은 도전이 없었습니다. Patel은 개발 과정을 "지저분한"것으로 설명했지만 궁극적으로 성공했습니다. 2018 년에 시작된이 프로젝트는 2020 년 Microsoft로 Obsidian의 판매와 2021 년 1 월 게임의 후속 재부팅을 포함하여 중대한 변화에 직면했습니다. Patel의 리더십 하에서 팀은 이러한 도전을 탐색하여 열린 세계에서 열린 영역으로 전환하면서 이야기를 향상시키고 지식을 향상시키는 데 중점을 두었습니다. 이를 통해보다 상세하고 매력적인 환경이 가능했습니다. Patel 은이 과정에 대해이 과정에 반영했습니다. "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
Avowed와 함께 Eternity 프랜차이즈의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 Obsidian은 확장을위한 새로운 길을 모색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 Eternity of Eternity 2 : Deadfire의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심에 대해 이야기했다. 소이어는 스튜디오 내에서 그러한 프로젝트에 대한 광범위한 관심을 강조했다. 그러나 그는 또한 그러한 프로젝트의 범위와 규모를 결정하는 데 어려움을 겪었습니다. 그럼에도 불구하고, 소여는 영원한 영원 게임의 세 번째 기둥에 대한 아이디어에 전념하여 Baldur의 게이트 3과 비슷한 상당한 예산으로 상상합니다.
Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. Avowed와 Eternity 프랜차이즈의 기둥에 대한 최신 개발로 업데이트하려면 자세한 내용과 통찰력을 얻으려면 사이트를 주시하십시오.
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