Avowed Sequel/DLC บอกเป็นนัยว่าตัวเลขยอดขายเป็นไปตาม Obsidian และ Microsoft

ความสำเร็จของ Avowed ได้จุดประกายความตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ ด้วยตัวเลขยอดขายที่แข็งแกร่งทั้ง Microsoft และ Obsidian มีความยินดีซึ่งนำไปสู่การอภิปรายเกี่ยวกับการขยายตัวหรือภาคต่อที่อาจเกิดขึ้น ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้กำกับเกม Carrie Patel ได้แสดงความกระตือรือร้นในการพัฒนาโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น Patel กล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และยังสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย" คำแนะนำนี้ในอนาคตที่สดใสสำหรับการยอมรับอาจรวมถึงเนื้อหาใหม่ที่สร้างขึ้นบนรากฐานของเกม
ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ

ความสำเร็จของ Avowed ได้เปิดประตูสำหรับการขยายหรือภาคต่อที่อาจเกิดขึ้น ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการใด ๆ อย่างเป็นทางการ แต่ความสนใจของ Patel ในการดำเนินการต่อเพื่อกำกับเกมและความปรารถนาของเธอที่จะขยายจักรวาลที่ได้รับการยอมรับแนะนำว่าแฟน ๆ อาจเห็นมากขึ้นจากโลกนี้ ความคิดเห็นของเธอในระหว่างการสัมภาษณ์ Bloomberg บ่งบอกถึงความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของทีมและโลกที่ร่ำรวยที่พวกเขาได้สร้างขึ้นเพื่อเสนอให้ผู้เล่นมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา

การเดินทางสู่การเปิดตัวของ Avowed นั้นไม่ได้มีความท้าทาย Patel อธิบายกระบวนการพัฒนาว่า "ยุ่งเหยิง" แต่ในที่สุดก็ประสบความสำเร็จ โครงการซึ่งเริ่มขึ้นในปี 2561 เผชิญกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญรวมถึงการขาย Obsidian ให้กับ Microsoft ในปี 2020 และการรีบูตเกมในเดือนมกราคม 2564 ภายใต้การนำของ Patel ทีมนำทางความท้าทายเหล่านี้โดยมุ่งเน้นที่การเพิ่มเรื่องราวและตำนานจาก Pillars of Eternity Franchise สิ่งนี้ได้รับอนุญาตสำหรับสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดและมีส่วนร่วมมากขึ้น Patel สะท้อนให้เห็นถึงกระบวนการโดยสังเกตว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ - สิ่งต่าง ๆ ยุ่งยุ่งเหยิงยุ่งยุ่งแล้วพวกเขาก็เริ่มมารวมกัน"
Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์

ด้วยการยอมรับนำความสนใจไปที่เสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์ Obsidian กำลังสำรวจช่องทางใหม่สำหรับการขยายตัว ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire กล่าวถึงความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลยุทธ์ ซอว์เยอร์เน้นถึงความสนใจอย่างกว้างขวางในโครงการดังกล่าวภายในสตูดิโอโดยกล่าวว่า "เสาหลัก: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงาน; มีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์" อย่างไรก็ตามเขายังเน้นถึงความท้าทายในการกำหนดขอบเขตและขนาดของโครงการดังกล่าว อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะแนวคิดของเสาหลักที่สามของเกมนิรันดร์มองเห็นมันด้วยงบประมาณที่สำคัญคล้ายกับประตูของ Baldur Gate 3
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC หากต้องการอัปเดตด้วยการพัฒนาล่าสุดเกี่ยวกับ Avowed และ Pillars of Eternity Franchise ให้จับตาดูเว็บไซต์ของเราสำหรับข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม