Büyük tek oyunculu oyunların yaşayabilirliği hakkındaki tartışmalar yeniden ortaya çıktı ve bu sefer, Larian Studios CEO'su Swen Vincke, eleştirmenlerce beğenilen tek oyunculu oyun Baldur'un Gate 3'ün arkasındaki beyin, X/Twitter'daki bir yazıda, tek oyunculu oyunların, tek oyunculu oyunların kullanıldığını, kullandıklarını, kullanmayacağını, kullanmayacağını, kullanmayacağını, kullanmazlar. iyi olmak zorunda. "
Vincke'nin bakış açısı, Larian'ın İlahiyat: Orijinal Günah ve İlahiyat: Orijinal Günah 2 gibi olağanüstü CRPG'ler sunma sicili göz önüne alındığında, Baldur'un Kapısı 3'ün başarısıyla sonuçlanıyor. İçgörüleri oyun topluluğu için yeni değil; Vincke daha önce oyun geliştirme konusundaki basit görüşleriyle, tutkuyu, geliştiricilere ve oyunculara saygıyı ve zanaata derin bir bağlılıkla ilgili dikkatini çekmişti.
2025 yılı, Warhorse Studios'un Krallığı: Kurtuluş 2 ile büyük bir tek oyunculu zafere tanık oldu. Birkaç ay ileride, diğer tek oyunculu başlıkların parlatması için geniş bir fırsat var. Bu arada Larian, yeni bir fikri mülkiyet yaratmaya odaklanmak için Baldur'un Gate 3 ve Dungeons & Dragons evreninden uzaklaşmaya karar verdi. Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında, Hasbro, Dan Ayoub'daki Dijital Oyunlar SVP'si, Baldur'un Kapı Serisinin geleceğine ilişkin güncellemelerin gelecek olabileceğini ima etti.