
Tinutugunan ng S-game ang Chinajoy 2024 kontrobersya na nakapalibot sa Phantom Blade Zero
Ang S-game, ang studio sa likod ng Phantom Blade Zero at Black Myth: Wukong , ay naglabas ng isang pahayag na naglilinaw ng mga komento na naiugnay sa isang hindi nagpapakilalang mapagkukunan sa Chinajoy 2024. Ang kontrobersya ay nagmula sa mga ulat na nagsasaad ng isang developer ng Phantom Blade Zero na gumawa ng mga negatibong komento tungkol sa Xbox.
Ang mga maling komento ay nag -aalsa ng pag -aalsa
Maramihang mga media outlet na iniulat sa mga pahayag na sinasabing ginawa ng isang hindi nagpapakilalang developer sa Chinajoy 2024, na nagmumungkahi ng isang kakulangan ng interes sa platform ng Xbox. Ang mga ulat na ito ay iba -iba, kasama ang ilang pagsasalin ng orihinal na pahayag ng Tsino bilang pagpapahayag ng mababang demand para sa Xbox sa Asya, habang ang iba ay maling na -interpret ito bilang isang mas pagpapaalis na "walang nangangailangan ng Xbox."
Ang opisyal na tugon ng Twitter (x) ng S-Game ay mahigpit na tinanggihan ang mga pagpapakahulugan na ito: "Ang mga sinasabing pahayag na ito ay hindi kumakatawan sa mga halaga o kultura ng S-game," ang pahayag na binabasa. "Naniniwala kami na ma -access ang aming laro sa lahat at hindi pinasiyahan ang anumang mga platform para sa Phantom Blade Zero . Masipag kami sa trabaho sa parehong pag -unlad at pag -publish ng mga harapan upang matiyak na maraming mga manlalaro hangga't maaari ay maaaring tamasahin ang aming laro sa paglabas at sa hinaharap."

Ang paunang ulat, na nagmula sa isang outlet ng balita ng Tsino, ay nagsipi ng isang hindi nagpapakilalang mapagkukunan na nag -aangkin ng mababang interes ng Xbox. Ito ay nag -spark ng malaking debate, na pinalakas ng mga saksakan tulad ng aroged at gameplay cassi, na may pagsasalin ng huli na karagdagang gasolina ang kontrobersya.
Habang hindi kinumpirma o itinanggi ng S-game ang pagiging tunay ng hindi nagpapakilalang mapagkukunan, kinilala ng pahayag ang limitadong pagkakaroon ng Xbox sa Asya. Ang mga numero ng benta sa Japan, halimbawa, ay naglalarawan ng makabuluhang mas maliit na bahagi ng merkado ng Xbox kumpara sa PlayStation at Nintendo. Bukod dito, ang limitadong pagkakaroon ng tingi ng Xbox sa maraming mga bansa sa Asya ay nag -aambag sa pagkakaiba -iba na ito.

Ang haka -haka tungkol sa isang eksklusibong pakikitungo sa Sony ay tumindi kasunod ng kontrobersya. Habang kinumpirma ng S-game na tumatanggap ng suporta sa pag-unlad at marketing mula sa Sony, malinaw na tinanggihan nila ang anumang eksklusibong pakikipagtulungan. Ang kanilang pag -update ng tag -init 2024 ay binibigyang diin ang mga plano para sa isang paglabas ng PC kasama ang bersyon ng PlayStation 5.
Bagaman ang isang paglabas ng Xbox ay nananatiling hindi nakumpirma, ang tugon ng S-game ay nag-iiwan ng bukas na posibilidad, na nagmumungkahi ng isang pangako na maabot ang pinakamalawak na posibleng madla.