Kung ikaw ay isa sa maraming mga manlalaro na sabik na tumatalon sa *Marvel Rivals *, kapana -panabik na bagong tagabaril ng NetEase Games, maaaring napansin mo ang isang nakakabigo na isyu: ang laro ay tumatagal ng mahabang panahon upang mag -ipon ng mga shaders sa paglulunsad. Ang problemang ito ay nag -iwan ng maraming mga manlalaro ng PC na naghihintay nang walang tiyaga habang sila ay natigil sa panonood ng screen ng paglo -load. Galugarin natin kung paano ayusin ang * Marvel Rivals * Ang pag -compile ng mga shaders ay mabagal sa paglulunsad at bumalik sa pagkilos nang mas mabilis.
Ano ang gagawin kung ang mga karibal ng Marvel ay dahan -dahang nag -iipon ng mga shader
Hindi lihim na ang mga laro, lalo na ang mga nangangailangan ng koneksyon sa internet, ay maaaring tumagal ng ilang sandali upang mag -boot up. Ito ay dahil sa pangangailangan upang matiyak na walang putol na koneksyon para sa multiplayer gameplay. Gayunpaman, ang mga karibal ng Marvel * Ang mga manlalaro sa PC ay nakakaranas ng hindi pangkaraniwang mahabang paghihintay habang ang laro ay tumatagal ng ilang minuto upang mag -compile ng mga shaders, na iniiwan silang nag -twiddling ng kanilang mga hinlalaki.
Para sa mga bago sa termino, ang mga shaders ay mga programa na mahalaga para sa pagpapanatili ng tamang antas ng kulay, ilaw, at kadiliman sa mga eksena sa 3D. Mahalaga ang mga ito sa visual integridad ng laro at maaaring maging sanhi ng mga makabuluhang isyu kung hindi maayos na hawakan. Sa kabila ng * Marvel Rivals * mga manlalaro na sumusunod sa lahat ng mga tamang hakbang, ang proseso ng pag -compilation ng shader ay may hawak silang hostage. Sa kabutihang palad, ang komunidad ay may solusyon.
Matapos ang isang gumagamit na nai-post sa * Marvel Rivals * subreddit tungkol sa mga shaders na tumatagal ng halos limang minuto upang makatipon, ang gumagamit kamakailan-maliit-4946 ay nagbahagi ng isang solusyon na tila epektibo na gumagana. Narito ang mga hakbang na dapat sundin:
- Buksan ang iyong panel ng control ng NVIDIA at mag -navigate sa mga pandaigdigang setting.
- Itakda ang laki ng cache ng shader sa isang halaga na mas mababa kaysa o katumbas ng iyong VRAM.
Nag -aalok lamang ang mga setting ng tatlong mga pagpipilian para sa halaga: 5 GB, 10 GB, at 100 GB. Habang hindi ito maaaring magbigay sa iyo ng maraming kakayahang umangkop, ang pagpili ng pinakamalapit na pagpipilian ay dapat lutasin ang isyu. Matapos mailapat ang pamamaraang ito, iniulat ng mga gumagamit na ang pag -compile ng mga shaders sa * Marvel Rivals * ay tumatagal lamang ng ilang segundo, at nawala ang error na "out of vram memory".
Ang ilang mga manlalaro ay maaaring mag -atubiling mag -ikot sa kanilang mga setting at mas gusto na maghintay para sa isang permanenteng pag -aayos mula sa NetEase. Gayunpaman, sa ngayon, ang developer ay hindi nagkomento sa isyu, na iniwan itong hindi malinaw kung nasa kanilang radar. Kung pagod ka sa paghihintay ng mahalagang minuto sa bawat oras na sisimulan mo ang laro, sulit na subukan ang solusyon na ito-gugmested na solusyon.
At kung paano ayusin ang * Marvel Rivals * Compiling Shaders mabagal sa paglulunsad.
*Ang mga karibal ng Marvel ay magagamit na ngayon sa PS5, PC, at Xbox Series X | S.*