Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at bawat genre sa pagitan. Habang ang mga modernong laro ay lumiwanag, ang mga klasikong larong board ay may hawak na kanilang sarili, na ipinagmamalaki ang pagtitiis ng katanyagan sa parehong mga baguhan at mga napapanahong mga manlalaro. Ang listahang ito ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamahusay, ipinakita nang sunud -sunod:
TL; DR: Nangungunang klasikong Lupon ng Lupon
### azul
1See ito sa Amazon
### Pandemic
0see ito sa Amazon
### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
### catan
0SEE IT SA AMAZON
### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
### hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon
### Kumuha ng ika -60 edisyon ng Annibersaryo
0see ito sa Amazon
### diplomasya
0see ito sa Amazon
### yahtzee
0see ito sa Amazon
### Scrabble
0see ito sa Amazon
### othello
0see ito sa Amazon
### Crokinole
0see ito sa Amazon
### liar's dice
0SEE IT SA AMAZON
### Chess - Magnetic Set
0See ito sa Amazon
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
### Go - Magnetic Board Game Set
0see ito sa Amazon
Mga detalyadong pagsusuri:
Azul (2017): Isang modernong klasikong, abstract na gameplay ng Azul, nakamamanghang disenyo ng tile, at nakakagulat na lalim na gawin itong isang standout. Simpleng mga patakaran mask isang laro ng madiskarteng paglalagay ng tile at banayad na pakikipag -ugnay. Maraming mga pagpapalawak ay nagpapaganda ng replayability.
### azul board game
1See ito sa Amazon
Pandemic (2008): Isang Pioneer of Cooperative Gaming, Pandemic's Blend of Accessible Rules at Clever Mechanics Captivated Player Worldwide. Ang lahi laban sa oras upang pagalingin ang mga nakamamatay na sakit ay lumilikha ng matinding gameplay. Maraming mga pagpapalawak ay nag -aalok ng iba't ibang mga hamon.
### pandemya
0see ito sa Amazon
Ticket to Ride (2004): Ang naa-access, set-collection game na ito, na idinisenyo ni Alan R. Moon, ay itinayo sa pamilyar na balangkas ng Rummy. Ang mga manlalaro ay madiskarteng nag -aangkin ng mga ruta ng riles, pagkonekta sa mga lungsod at pakikipagkumpitensya para sa mga puntos ng bonus. Ang mabilis, panahunan na gameplay at maraming mga bersyon ay nagsisiguro ng walang katapusang apela.
### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Mga Settler ng Catan (1996): Isang rebolusyonaryong laro sa oras nito, ang timpla ni Catan ng dice rolling, trading, at pamamahala ng mapagkukunan ay nananatiling nakakaengganyo. Ang kahalagahan sa kasaysayan nito sa paghubog ng modernong paglalaro, kasabay ng nakakahumaling na timpla ng swerte at diskarte, ipinagpapalagay ang pagsasama nito.
### catan
0see ito sa Amazon
Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981): Isang natatanging timpla ng board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran, ang larong ito ay naghahamon sa mga manlalaro upang malutas ang mga misteryo ng Victorian-era. Ang pagsulat ng atmospheric at maraming mga sitwasyon ay nag -aalok ng malawak na pag -replay.
### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan (1980): Ang isang mas simple, mas mapang -akit na laro kaysa sa iba pa sa listahang ito, hindi maaaring tumigil ay isang lahi sa tuktok ng mga haligi batay sa mga dice roll. Ang pag -igting ng pagpapasya kung ang patuloy na pag -ikot o paghinto ay nagdaragdag ng isang layer ng estratehikong lalim.
Ang
### ay hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon
Kumuha (1964): Isang laro sa groundbreaking na inaasahan ang maraming mga konsepto ng disenyo ng laro, kumuha ay nagsasangkot ng paglikha, pagsasama, at pamumuhunan sa mga kumpanya. Ang timpla ng spatial na mga hamon at diskarte sa pang -ekonomiya ay nananatiling kapanapanabik.
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Diplomasya (1959): Kilala sa kakayahang mag-fracture ng mga pagkakaibigan, ang diplomasya ay isang laro ng purong negosasyon at madiskarteng pagmamaniobra sa ika-19 na siglo Europa. Ang sabay -sabay na paglipat ng sistema at pag -asa sa mga alyansa at pagtataksil ay lumikha ng isang natatanging at matinding karanasan.
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Yahtzee (1956): Ang isang klasikong roll-and-write na laro, ang mapanlinlang na simpleng gameplay ni Yahtzee ay nangangailangan ng kasanayan at madiskarteng pag-iisip upang ma-maximize ang mga marka. Ang mabilis na kalikasan nito ay ginagawang perpekto para sa mga pamilya.
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Scrabble (1948): Isang kilalang laro ng salita, binabalanse ng Scrabble ang kaalaman sa bokabularyo na may diskarte sa spatial. Ang matatag na katanyagan nito ay nagmumula sa pag -access at nakakaengganyo ng gameplay.
### Scrabble
0see ito sa Amazon
othello/reversi (1883): Nagtatampok ang abstract na diskarte sa diskarte na ito ng isang simpleng saligan ng paglalagay ng mga disk upang i -flip ang mga piraso ng iyong kalaban. Ang mapanlinlang na simpleng mga patakaran ay mask ang isang laro ng matinding estratehikong lalim.
### othello
0see ito sa Amazon
Crokinole (1876): Isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at taktikal na pagpoposisyon sa mga puntos ng puntos sa pamamagitan ng mga flicking disks. Ang kumbinasyon ng kasanayan at diskarte, kasabay ng magagandang board ng laro, gawin itong isang natatangi at nakakaakit na karanasan.
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Liar's Dice (1800s): Ang larong ito ng bluffing ay nakasalalay sa dice rolling, pagtatantya, at panlilinlang. Ang diretso na pag -setup nito ay nagtatakip ng isang laro ng pagbabawas ng istatistika at madiskarteng bluffing.
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Chess (ika -16 na siglo): Ang isang walang katapusang laro ng diskarte na may mga pinagmulan dating noong mga siglo, ang walang hanggang pag -apela ng Chess ay nakasalalay sa masalimuot na gameplay at madiskarteng lalim.
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
naglalaro ng mga kard (~ 900 AD): Isang maraming nalalaman tool sa paglalaro na may hindi mabilang na mga pagkakaiba -iba, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad para sa gameplay. Ang kanilang kakayahang umangkop at malawak na hanay ng mga laro ay nagsisiguro ng matatag na katanyagan.
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
GO (~ 2200 BC): Isang sinaunang laro ng diskarte ng malalim na lalim, ang simpleng mga patakaran ng Go mask ng isang laro ng napakalawak na estratehikong pagiging kumplikado. Ang matatag na katanyagan nito sa Asya at lumalagong presensya sa West ay nagtatampok ng walang katapusang apela.
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pagtukoy ng isang Klasiko:
Ang pamantayan para sa isang "klasikong" board game ay subjective. Gayunpaman, ang mga pangunahing kadahilanan ay may kasamang mataas na mga numero ng benta (tulad ng pagsakay sa tiket), maimpluwensyang disenyo ng laro (tulad ng pagkuha), at malawak na pagkilala sa tatak (tulad ng chess). Ang mga laro sa listahang ito ay kumakatawan sa isang timpla ng mga salik na ito, na nagpapakita ng ebolusyon at walang hanggang pag -apela ng mga larong board sa buong kasaysayan.