ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည်သူတို့၏ကွဲပြားခြားနားသောပူဇော်သက်ကာများ၌မိသားစုများ, မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများကိုတောက်ပနေစဉ်တွင်ဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများသည်မိမိတို့ဘာသာကိုကိုင်ထားကြသည်။ ဤစာရင်းသည်အမှတ်တံဆိပ်တင်ပြသောအကောင်းဆုံးအချို့ကိုပြသသည်။
tl; ဒေါက်တာ: ထိပ်တန်းဂန်ဘုတ်ဂိမ်းများ
### Azul
အမေဇုံ
### pandemic
0see
IMGP% ### စီးရန်လက်မှတ်
0see
### CATAN
0 0 င်အမေ 0 င်
### Sherlock Holmes: အတိုင်ပင်ခံစုံထောက် -
0 0 င်အမေ 0 င်
### မရပ်နိုင်ပါ
0 င်အမေ 0 င်
### နှစ် 60 နှစ်မြောက် EDIDE ကိုရယူပါ
0 0 င်အမေဇုံ
### သံတမန်ရေးရာ
0 0 င်
imgp% ### yahtzee
0see
### Scrabble
0 င်သည် 0see
### othello
0 0 င်% imgp imgp% ### crokinole
0 0 င်အမေ 0 င်
### liar's အန်စာတုံး
0 င်အမေဇုံ
### chess - သံလိုက် set
0 င်အမေ 0 င်
### ကဒ်ပြားများကစားခြင်း
0 0 င်အမေ Jump
### သွားပါ။
အမေဇုံမှာ 0 င်
အသေးစိတ်သုံးသပ်ချက်များ:
AZUL (2017): ခေတ်မီသောဂန္ထဝင်, Azul ၏ azstract gameplay, ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော tile design နှင့်အံ့သွစရာအတိမ်အနက်သည်၎င်းကို standout တစ်ခုပြုလုပ်သည်။ ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ကျသောနေရာချထားမှုနှင့်သိမ်မွေ့စွာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုဂိမ်းကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။ ကျယ်ပြန့်သောချဲ့ထန်းများပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။
### Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း
အမေဇုံမှာ 1-ee
pandemic (2008): သမဝါယမဂိမ်းကစားခြင်း, Pandemic ၏လက်လှမ်းမီမှုစည်းမျဉ်းများနှင့်လိမ္မာပါးနပ်သောယန္တရားများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သေစေနိုင်သောရောဂါများကိုကုသရန်အချိန်ကိုဆန့်ကျင်ပြိုင်ပွဲသည်ပြင်းထန်သောဂိမ်းကိုဖန်တီးသည်။ ကျယ်ပြန့်သောချဲ့ထွင်မှုများသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုပေးသည်။
### pandemic
အမေဇုံမှာ 0 င်
စီးရန်လက်မှတ် (2004): alan r. Moon မှဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဤလက်လှမ်းမီနိုင်သောသိုလှောင်မှုဂိမ်းကို Rummy ၏အကျွမ်းတ 0 င်မူဘောင်ပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသည်။ ကစားသမားများသည်ရထားလမ်းလမ်းကြောင်းများ, မြို့ကြီးများကိုဆက်သွယ်ခြင်းနှင့်အပိုဆုကြေးရရန်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကိုမဟာဗျူဟာကျကျပြောဆိုကြသည်။ ၎င်း၏အစာရှောင်ခြင်း, တင်းမာနေဂိမ်းများနှင့်ဗားရှင်းမြောက်မြားစွာသောဗားရှင်းများစွာသည်တည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုကိုသေချာစေသည်။
### စီးရန်လက်မှတ်
အမေဇုံမှာ 0 င်
Catan (1996) အခြေချနေထိုင်သူများ (1996) - ခေတ်မီတော်လှန်ရေးဂိမ်း, Catan ၏အန်စာတုံးလှိမ့်ခြင်း, အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှုသည်ပေါင်းစပ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ခေတ်သစ်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပုံဖော်ရာတွင်၎င်း၏သမိုင်းဆိုင်ရာအရေးပါမှုသည်၎င်း၏စွဲလမ်းစေသောကံနှင့်မဟာဗျူဟာနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးပါ 0 င်သည်။
### CATAN
အမေဇုံမှာ 0 င်
Sherlock Holmes: Deting Detecting စုံထောက် (1981): ထူးခွားတဲ့ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း, နက်နဲသောအရာဖောက်ဖျက်မှုနှင့်ရွေးချယ်ခြင်း - သင်ကိုယ်တိုင် -vers-your-foreal-adventure, Victorian-Orsisteries ကိုဖြေရှင်းရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုစိန်ခေါ်သည်။ ၎င်း၏လေထုအရေးအသားနှင့်မျိုးစုံအခြေအနေများသည်ကျယ်ပြန့်သောပြန်လည်အစားထိုးနိုင်သည်။
### Sherlock Holmes: အတိုင်ပင်ခံစုံထောက်
အမေဇုံမှာ 0 င်
မရပ်တန့်နိုင်ပါ (1980): ဤစာရင်းတွင်အခြားသူများထက်အခြားစာရင်းများထက်ပိုမိုရိုးရှင်းသော, Boisentous ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အန်စာတုံးလိပ်များအပေါ် အခြေခံ. ကော်လံ၏ထိပ်ဆုံးသို့ပြိုင်ပွဲဖြစ်သည်။ ဆက်လက်လှိမ့်ခြင်းသို့မဟုတ်ရပ်တန့်ရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းရှိမရှိဆုံးဖြတ်ခြင်း၏တင်းမာမှုသည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထပ်ထည့်သည်။
### မရပ်နိုင်ပါ
အမေဇုံမှာ 0 င်
(1964): ခေတ်သစ်ဂိမ်းဒီဇိုင်းသဘောတရားများစွာကိုမျှော်လင့်ထားသည့် bragrawrewing ဂိမ်းတစ်ခုသည်ကုမ္ပဏီများတွင်ဖန်တီးခြင်း, ပေါင်းစည်းခြင်းနှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းတို့ပါ 0 င်သည်။ ၎င်း၏ Spatial စိန်ခေါ်မှုများနှင့်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာ၏ရောနှောမှုသည်စိတ်လှုပ်ရှားနေဆဲဖြစ်သည်။
### နှစ် 60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်ထုတ်ဝေပါ
အမေဇုံမှာ 0 င်
သံတမန်ရေး (1959) - ခင်မင်ရင်းနှီးမှုကျိုးပဲ့နိုင်သည့်စွမ်းရည်ကြောင့်သံတမန်ရေးသည် 19 ရာစုဥရောပ၌မဟာဗျူဟာမြောက်စစ်ရေးနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်စီမံခြင်းလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏တစ်ပြိုင်နက်တည်းပြောင်းရွှေ့ခြင်းစနစ်နှင့်မဟာမိတ်များအပေါ်မှီခိုအားထားခြင်းသည်ထူးခြားသောနှင့်ခိုင်မာသောအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးပေးသည်။
### သံတမန်ရေးရာ
အမေဇုံမှာ 0 င်
Yahtzee (1956): ဂန္ထဝင်လိပ်နှင့်ရေးရန်ဂိမ်း, Yahtzee ၏လှည့်စားသောရိုးရှင်းသောဂိမ်းသည်ရမှတ်များတိုးမြှင့်ဖို့ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုလိုအပ်သည်။ ၎င်း၏အစာရှောင်ခြင်းသဘာဝတရားသည်မိသားစုများအတွက်စုံလင်စေသည်။
### yahtzee
အမေဇုံမှာ 0 င်
Scrabble (1948): လူသိများသောစကားလုံးဂိမ်းတစ်ခု, scrabble ကို scrabble vocleabulary vocleabulary ဗဟုသုတကို Spatial မဟာဗျူဟာနှင့်အတူ။ ၎င်း၏တည်မြဲသောလူကြိုက်များမှုသည်၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုနှင့်ကစားနည်းများပါ 0 င်သည်။
### Scrabble
အမေဇုံမှာ 0 င်
othello/reversi (1883): ဤစိတ်တဇနည်းဗျူဟာဂိမ်းသည်သင်၏ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစများကိုလှန်လှောရန် disk များကိုနေရာချထားရန်ရိုးရှင်းသောရဝိသေသလက်ခဏာတစ်ခုပါရှိသည်။ ၎င်း၏လှည့်ဖြားထားသောရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများသည်ပြင်းထန်သောမဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။
### Othello
အမေဇုံမှာ 0 င်
crohinole (1876): disk များရိုက်ခြင်းအားဖြင့်အချက်များရရန်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်နည်းဗျူဟာအနေအထားလိုအပ်သည့် Dexterity ဂိမ်း။ ၎င်း၏ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာပေါင်းစပ်မှုပေါင်းစပ်ပြီးလှပသောဂိမ်းပျဉ်ပြားများဖြင့်၎င်းအားထူးခြား။ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံဖြစ်စေပါ။
### crokinole
အမေဇုံမှာ 0 င်
လိမ်ညာမှု၏အန်စာတုံး (1800 ပြည့်နှစ်များ) - ဤအလေးသည်အန်စာတုံးသည်အန်စာတုံးလှိမ့်ခြင်း, ခန့်မှန်းခြင်းနှင့်လှည့်စားခြင်းတို့အပေါ်မှီခိုသည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသော setup ကိုစာရင်းအင်းဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက် bluffing ဂိမ်းကို Belies ။
### liar's အန်စာတုံး
အမေဇုံမှာ 0 င်
Chess (16 ရာစု): နှစ်နိုင်ငံနှင့်ချီကျခြင်းရင်းမြစ်များနှင့်အတူ timeless မဟာဗျူဟာဂိမ်း, Chess's တည်မြဲသောအယူခံဝင်ခြင်းက၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောအယူခံဝင်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်တွင်တည်ရှိသည်။
### စစ်တုရင် - သံလိုက် set
အမေဇုံမှာ 0 င်
ကဒ်များကိုကစားခြင်းကဒ်များ (~ 900) - မရေမတွက်နိုင်သောကွဲပြားမှုရှိသောကဒ်များပါသောစွယ်စုံသောဂိမ်းကိရိယာတစ်ခုကဂိမ်းကစားရန်အတွက်အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေများကိုပေးသည်။ သူတို့၏အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်သောနှင့်ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းအမျိုးမျိုးကိုလူကြိုက်များမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိစေသည်။
### ကဒ်များကစားခြင်း
အမေဇုံမှာ 0 င်
Go (~ 2200 ဘီစီ) - အလွန်နက်ရှိုင်းသောနက်နဲသောမဟာဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခု, အာရှတွင်အာရှတွင်လူကြိုက်များမှုနှင့်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ကြီးထွားလာခြင်းက၎င်း၏အစဉ်အလာအယူခံဝင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
### သွားပါ။
အမေဇုံမှာ 0 င်
ဂန္ထဝင်သတ်မှတ်ခြင်း -
"ဂန်" ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်များသည်ပုဂ္ဂလဒိ are ်ဌာန်ချထားသည်။ သို့သော်အဓိကအကြောင်းအရင်းများတွင်အရောင်းအဝယ်ကိန်းဂဏန်းများ (စီးနင်းရန်လက်မှတ်ကဲ့သို့), သွဇာညောင်းရန်လက်မှတ်ကဲ့သို့), ဤစာရင်းတွင်ဂိမ်းများသည်ဤအချက်များကဤအချက်များရောနှောကိုကိုယ်စားပြုသည်။