ยุคมังกรยุคแรก: ศิลปะแนวคิด Veilguard เผยให้เห็นโซลาสที่มืดกว่า
ภาพร่างแนวคิดต้นโดยอดีตศิลปิน Bioware Nick Thornborrow เสนอภาพรวมที่น่าสนใจในวิวัฒนาการของตัวละครของโซลาใน ยุคมังกร: The Veilguard ภาพร่างเหล่านี้จัดแสดงบนเว็บไซต์ของ Thornborrow เปิดเผยโซล่าที่พยาบาทและเหมือนพระเจ้ามากกว่าตัวละครที่นำเสนอในเกมสุดท้าย
Thornborrow ผู้มีส่วนร่วมในการพัฒนา การพัฒนาของ Veilguard โดยการสร้างต้นแบบนวนิยายภาพเพื่อสำรวจจุดพล็อตร่วมกันมากกว่า 100 ภาพร่าง ในขณะที่หลาย ๆ ฉากมีลักษณะคล้ายกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายการพรรณนาของโซลาแสดงความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ เกมสุดท้ายแสดงให้เห็นว่าโซลาสส่วนใหญ่เป็นที่ปรึกษาในฝันของตัวเอก Rook อย่างไรก็ตามแนวคิดศิลปะแสดงให้เห็นว่าเขาเป็นบุคคลที่น่าประทับใจและน่ากลัวซึ่งมักจะปรากฎว่าเป็นเอนทิตีที่มีความยาวและเงา
ความแตกต่างระหว่างแนวคิดและเกมสุดท้ายเน้นถึงศักยภาพของการแสดงออกที่มืดกว่าและตรงไปตรงมามากขึ้นของวาระที่ซ่อนอยู่ของโซลา ในขณะที่ลำดับการฉายผ้าม่านในช่วงเริ่มต้นของเกมจะไม่เปลี่ยนแปลงฉากอื่น ๆ ที่มีโซลัสแตกต่างกันอย่างมาก ความกำกวมรอบ ๆ ความคลาดเคลื่อนเหล่านี้ทำให้มีที่ว่างสำหรับการเก็งกำไร: ฉากเหล่านี้ถูก จำกัด อยู่ที่ความฝันของ Rook หรือเป็นตัวแทนของการกระทำของ Fen'harel ในโลกแห่งความเป็นจริงหรือไม่?
รูปลักษณ์เบื้องหลังนี้ให้บริบทที่มีคุณค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงช่องว่างเวลาที่สำคัญระหว่าง ยุคมังกร: การสอบสวน และ Veilguard และชื่อสายเปลี่ยนจาก Dragon Age: Dreadwolf การมีส่วนร่วมของ Thornborrow ช่วยลดช่องว่างระหว่างวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ครั้งแรกและเกมสุดท้ายทำให้แฟน ๆ เข้าใจอาร์คตัวละครของโซลาได้ดียิ่งขึ้น
<>
<>
<>
<>
URL ภาพที่ให้ไว้เป็นตัวยึดตำแหน่งและควรถูกแทนที่ด้วย URL ภาพจริงจากข้อความต้นฉบับ รูปแบบภาพยังคงไม่เปลี่ยนแปลง