Dom Aktualności Dragon Age: Solas Concept Art zaprezentowany

Dragon Age: Solas Concept Art zaprezentowany

Feb 02,2025 Autor: Hannah

Early Dragon Age: The Veilguard Concept Art ujawnia ciemniejsze Solas <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Wczesne szkice koncepcyjne byłego artystę BioWare, Nicka Thornborrow oferują fascynujące spojrzenie na ewolucję postaci Solasa w

smoków: The Veilguard . Te szkice, zaprezentowane na stronie internetowej Thornborrow, ujawniają bardziej jawnie mściwe i podobne do Boga Solas niż postać przedstawiona w końcowej grze.

Thornborrow, który przyczynił się do rozwoju

The Veilguard , tworząc nowatorski prototyp w celu zbadania punktów fabularnych, podzielił ponad 100 szkiców. Podczas gdy wiele scen przypomina produkt końcowy, przedstawienie Solasa pokazuje znaczną rozbieżność. Ostatnia gra przedstawia Solasa głównie jako doradca snów bohatera, Rooka. Jednak sztuka koncepcyjna przedstawia go jako znacznie bardziej imponującą i złowrogą postać, często przedstawioną jako kolosalny, mroczny byt. <🎜 🎜> Kontrast między koncepcją a końcową grą podkreśla potencjał ciemniejszej, bardziej bezpośredniej manifestacji ukrytej agendy Solasa. Podczas gdy sekwencja z welonem na początku gry wydaje się w dużej mierze niezmieniona, inne sceny z SOLA różnią się znacznie. Niejednoznaczność otaczająca te rozbieżności pozostawia miejsce na spekulacje: czy te sceny ograniczają się wyłącznie do marzeń Rooka, czy też reprezentują działania Fen'harela w prawdziwym świecie?

Ten wygląd zakulisowych zapewnia cenny kontekst, szczególnie biorąc pod uwagę znaczną lukę czasową między

smoków: Inkwizycja

i

The Veilguard , a późna zmiana nazwy z Dragon Age: Dreadwolf . Wkład Thornborrow pomaga wypełnić lukę między początkową wizją kreatywną a końcową grą, oferując fanom bogatsze zrozumienie postaci Solasa.

Early Solas Concept Sketch Another Solas Concept Sketch Yet Another Solas Concept Sketch Dostarczone adresy URL obrazu są symbolem zastępcze i powinny zostać zastąpione faktycznymi adresami URL obrazu z oryginalnego tekstu. Format obrazu pozostaje niezmieniony. Final Solas Concept Sketch

Najnowsze artykuły

06

2025-03

Jak naprawić błąd „niedopasowanie wersji” nikogo

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/173858402867a0afdc134eb.jpg

Żadne niebo nie świeci jako doświadczenie solowe, ale zabawa naprawdę się rozmnaża z przyjaciółmi. Jednak napotkanie błędu niedopasowania wersji może zakłócać przygody dla wielu graczy. Niniejszy przewodnik przedstawia, jak rozwiązać ten problem. Spis treści Jaki jest błąd niedopasowania wersji No Man's Sky? Jak FI

Autor: HannahCzytanie:0

06

2025-03

Jak schwytać i pokonać czarnego płomienia/nu Udra w Monster Hunter Wilds

https://imgs.51tbt.com/uploads/68/174101402267c5c406b5f04.jpg

Podbij czarny płomień: Przewodnik po pokonaniu Nu Udra w Monster Hunter Wilds Nu Udra, przerażający czarny płomień, króluje jako szczytowy drapieżnik basenu Oilwell w Monster Hunter Wilds. Ten przewodnik przygotuje cię do przezwyciężenia tej potężnej bestii i ochrony wioski. Zrzut ekranu przez eskapistę

Autor: HannahCzytanie:0

06

2025-03

10 najlepszych dużych i wysokich krzeseł do gier w 2025 roku

https://imgs.51tbt.com/uploads/18/173958126867afe7543b335.jpg

Odkryj najwyższy komfort: przewodnik po dużych i wysokich krzesłach do gier Znalezienie idealnego krzesła do gier może być wyzwaniem, szczególnie dla większych lub wyższych graczy. Standardowe krzesła często nie mają niezbędnej przestrzeni, wsparcia i komfortu. Ten przewodnik podkreśla najwyżej oceniane „duże” krzesła do gier

Autor: HannahCzytanie:0

06

2025-03

Stick World Z to nowo wydana obrona wieży, która „SA Flash Showback, teraz na iOS i Androida

https://imgs.51tbt.com/uploads/84/173999882667b6466a7fd9c.jpg

Stick World Z: Zombie War TD: Mobile, które mają miliardy doświadczenia, przywołując ducha klasycznych gier flash, Stick World Z: Zombie War TD przynosi to, że są to doświadczenie obrony zombie w miliardach do urządzeń mobilnych. Gracze budują fortece, rekrutacje i wzmacniają się przeciwko Ever-Incre

Autor: HannahCzytanie:0