<>
การเก็งกำไร Bloodborne ต่ออายุหลังจากการครบรอบ 30 ปีของ PlayStation
การเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของ PlayStation ปิดท้ายด้วยตัวอย่างเกมพิเศษเฉพาะ PS4 ที่ได้รับความนิยมอย่างสูง Bloodborne พร้อมด้วยวลี "It's about Peristence" ในขณะที่วิดีโอนำเสนอเกม PlayStation ต่างๆ การรวม Bloodborne เข้าไปจุดชนวนให้แฟน ๆ คาดเดาอย่างแรงกล้าเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์ ภาคต่อ หรือรีเมคที่อาจเกิดขึ้น
ตัวอย่างที่จัดเรียงอย่างมีเอกลักษณ์ของ "Dreams" ของ The Cranberries เน้นเกมที่โดดเด่น เช่น Ghost of Tsushima, God of War และ Helldivers 2 โดยแต่ละเกมมีคำอธิบายตามธีม การปรากฏตัวครั้งสุดท้ายของ Bloodborne และวลีประกอบทำให้เกิดความคาดหวังอย่างกว้างขวางสำหรับภาคใหม่หรือเวอร์ชันอัปเดต นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่การเก็งกำไรดังกล่าวเกิดขึ้น โพสต์ Instagram ก่อนหน้าโดย PlayStation Italia ที่มีสถานที่ Bloodborne ก็จุดประกายความตื่นเต้นในทำนองเดียวกัน
<>
ในขณะที่ตอนจบของตัวอย่างสามารถรับรู้ถึงความยากลำบากอันโด่งดังของ Bloodborne โดยเน้นย้ำถึงความพากเพียรที่ผู้เล่นต้องการ การขาดการยืนยันอย่างเป็นทางการไม่ได้ขัดขวางแฟน ๆ จากความฝันของการรีมาสเตอร์ 60fps ด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุงหรือภาคต่อที่คาดหวังไว้สูง
อัปเดต PS5: UI ที่ปรับแต่งได้
การฉลองครบรอบ 30 ปีของ Sony ยังรวมถึงการอัพเดต PS5 ที่มีลำดับการบูต PS1 แบบจำกัดเวลา และธีมที่ปรับแต่งได้ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากคอนโซล PlayStation ในอดีต การอัปเดตนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งรูปลักษณ์และเอฟเฟกต์เสียงของหน้าจอหลักได้ โดยนำเสนอการเดินทางย้อนอดีตผ่านประวัติศาสตร์ของ PlayStation
<>
ความสามารถในการปรับแต่งหน้าจอหลักของ PS5 ด้วยธีมและเอฟเฟกต์เสียงจากคอนโซลรุ่นก่อนๆ ได้รับการตอบรับอย่างดี แม้ว่าการอัปเดตในระยะเวลาจำกัดอาจทำให้บางคนผิดหวังก็ตาม การอัปเดตนี้คาดว่าบางส่วนจะเป็นการทดสอบตัวเลือกการปรับแต่ง UI ที่ครอบคลุมมากขึ้นในการอัพเดต PS5 ในอนาคต
แผนคอนโซลมือถือของ Sony
คลื่นแห่งการเก็งกำไรขยายออกไปเกินกว่าการอัปเดต PS5 เมื่อเร็วๆ นี้ Digital Foundry ได้ยืนยันรายงานของ Bloomberg เกี่ยวกับการพัฒนาคอนโซลมือถือของ Sony ที่ออกแบบมาสำหรับเกม PS5 แม้จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น การเคลื่อนไหวนี้บ่งบอกถึงความตั้งใจของ Sony ที่จะแข่งขันในตลาดเกมพกพาที่ Nintendo Switch ครอบงำอยู่ในปัจจุบัน
<>
การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้โดยทั้ง Sony และ Microsoft ไปสู่การเล่นเกมมือถือถือเป็นการตอบสนองเชิงตรรกะต่อการเล่นเกมมือถือที่เพิ่มขึ้นทำให้อุปกรณ์ของพวกเขาเติมเต็มแทนที่จะแข่งขันโดยตรงกับสมาร์ทโฟน อย่างไรก็ตามการพัฒนาและการเปิดตัวคอนโซลเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะอยู่ห่างออกไปหลายปีซึ่งต้องมีการสร้างอุปกรณ์ราคาไม่แพง แต่น่าประทับใจเพื่อท้าทายการปกครองของ Nintendo
ในขณะเดียวกัน Nintendo ดูเหมือนจะอยู่ข้างหน้าในการแข่งขันเล่นเกมแบบพกพาโดยประธานาธิบดี Shuntaro Furukawa บอกใบ้ที่ผู้สืบทอด Nintendo Switch เปิดเผยภายในปีงบประมาณปัจจุบัน
<>
<>