Po ogłoszeniu nagrody Game Awards od ukochanego ōkami, natychmiast pojawiły się spekulacje dotyczące jego silnika rozwoju. IGN może wyłącznie potwierdzić, że gra rzeczywiście będzie wykorzystywać silnik RE CAPCOM, na podstawie wywiadów z kluczowymi przewodami projektu.
W obszernym wywiadzie producent Machine Head Works Kiyohiko Sakata potwierdził zastosowanie silnika RE, wyjaśniając rolę Machine Head Works jako pomostu między Capcom (posiadacz IP i dyrektor ogólnej wizji gry) i Clover (główny programista). Sakata podkreśliła, że Worke Head Works „Wcześniejsze doświadczenie współpracują z Capcom i Clover oraz ich znajomość silnika RE, co kluczowe, biorąc pod uwagę brak doświadczenia Clover z silnikiem. Ponadto członkowie Machine Head Works mają doświadczenie z oryginalnym ōkami, zapewniając cenny wgląd podczas rozwoju.
Producent Capcom, Yoshiaki Hirabayashi zwięźle stwierdził, że silnik RE był niezbędny, podkreślając, że Capcom uważa, że artystyczną wizji Kamiya-san nie może być bez niej zrealizowana. Sam Kamiya dodał, że fani spodziewane są słynne ekspresyjne możliwości Engine'a.
Sakata dodatkowo droczył się z możliwościami reżysu, co sugeruje, że pozwoli to zespołowi osiągnąć cele nieosiągalne dzięki oryginalnej technologii ōkami. Stwierdził, że obecna technologia, w połączeniu z RE Engine, umożliwia im przewyższenie ich oryginalnych ambicji.
RE Engine, pierwotnie opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard, zasilał wiele głównych tytułów Capcom, w tym różne Resident Evil Ratments, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Podczas gdy wiele gier silników RE ma realistyczny styl sztuki, jego zastosowanie do unikalnej estetyki ōkami stanowi ekscytujące możliwości. Opracowanie silnika Rex Capcom, następcy silnika RE, może również subtelnie wpływać na kontynuację, ponieważ jego technologia jest stopniowo zintegrowana z istniejącym silnikiem RE.
Aby uzyskać pełny przegląd wywiadu z potencjalnymi klientami kontynuacji ōkami, w tym dalszych szczegółów, zapoznaj się z pełnymi pytaniami i odpowiedziami.