
Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy sprzedaży, przekraczając 8 milionów sztuk sprzedanych w ciągu zaledwie trzech dni od premiery-niezwykłego wyczynu dla Capcom, co czyni go najszybciej sprzedającą grę. Pomimo niektórych początkowych błędów sukces gry jest niezaprzeczalny. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym osiągnięciu i najnowszych aktualizacjach gry.
Monster Hunter Wilds: najszybciej sprzedająca się gra Capcom

Monster Hunter Wilds (MH Wilds) oficjalnie zdobył tytuł najszybciej sprzedającego się gry Capcom, przekraczając 8 milionów jednostek sprzedanych w ciągu zaledwie trzech dni. Capcom z dumą ogłosił ten kamień milowy na swojej stronie internetowej, podkreślając niespotykany sukces gry.
Przed tym ogłoszeniem dane SteamDB ujawniły imponującą premierę MH Wilds, z ponad 1,3 milionami równoczesnych graczy w samej Steamie, pomimo otrzymywania mieszanych recenzji. CAPCom przypisuje ten fenomenalny sukces do wieloaspektowej strategii: obszerny marketing docierania do szerokiej publiczności, udział w dużych globalnych wydarzeniach i dobrze przyjęty otwarty test beta, który pozwolił graczom doświadczyć gry z pierwszej ręki.
Najnowsza aktualizacja adresuje krytyczne błędy
MH Wilds niedawno zajął się kilkoma błędami, które utrudniały progresję gracza. 4 marca 2025 r. Oficjalne konto wsparcia Monster Hunter, Status Monster Hunter, ogłoszony za pośrednictwem Twittera (x) wydanie Hotfix Patch Ver.1.000.04.00 na wszystkich platformach.
Ta łatka rozwiązała kilka problemów, w tym niezdolność do odblokowania funkcji „Grill A Męczka” i „Centrum Ingredentne” (pomimo spełnienia wymagań), niedostępność Przewodnika Field Monster oraz progresję historii blokowania błędów w rozdziale 5-2 „Świat odwrócił się do góry”. Aktualizacja jest obowiązkowa do dalszej gry online.
Pozostają jednak niektóre błędy, w tym błąd sieci wywołany przez SOS Flares po inicjowaniu misji, oraz problemy z atakami broni Palico Blunt, które nie spowodują, że obrażenia ogłuszające i wydechowe. Te błędy związane z wieloosobowymi są zaplanowane na rozdzielczość w przyszłości.