Ubisoft reageert op verontrustende beschuldigingen van misbruik bij externe studio
Ubisoft heeft een verklaring uitgegeven waarin hij zijn diepe bezorgdheid uitdrukt over beschuldigingen van ernstig mentaal en fysiek misbruik bij Brandoville Studio, een externe ondersteuningsstudio die heeft bijgedragen aan de ontwikkeling van Assassin's Creed Shadows. Het rapport, gedetailleerd beschreven in een recente YouTube-video van People Make Games, schetst een verontrustend beeld van de omstandigheden op de werkplek.
Hoewel het vermeende misbruik plaatsvond buiten de directe activiteiten van Ubisoft, veroordeelt het bedrijf dergelijke acties ondubbelzinnig. De video beschrijft claims tegen Kwan Cherry Lai, de commissaris en vrouw van de CEO van Brandoville, waarin extreme toxiciteit wordt beweerd, waaronder mentaal en fysiek misbruik, gedwongen religieuze praktijken, slaapgebrek en zelfs gedwongen zelfbeschadiging van een werknemer, Christa Sydney. Meerdere werknemers hebben soortgelijke verhalen over mishandeling naar voren gebracht, waaronder het inhouden van salaris en het overwerken van een zwangere werknemer, resulterend in een vroeggeboorte en de daaropvolgende dood van het kind.
Brandoville Studio, opgericht in 2018 en gevestigd in Indonesië, stopte met haar activiteiten in augustus 2024. Beschuldigingen van misbruik dateren naar verluidt uit 2019, een periode waarin de studio werkte aan titels als Age of Empires 4 en Assassin's Creed Shadows. De Indonesische autoriteiten onderzoeken deze beweringen en proberen naar verluidt Kwan Cherry Lai te ondervragen, die zich momenteel vermoedelijk in Hong Kong bevindt.
Dit incident onderstreept het aanhoudende probleem van misbruik binnen de videogamebranche. Er blijven talloze meldingen van intimidatie, misbruik en slechte arbeidsomstandigheden naar boven komen, wat de cruciale behoefte aan sterkere bescherming en verantwoordelijkheid van werknemers benadrukt. Het streven naar gerechtigheid voor Christa Sydney en andere vermeende slachtoffers blijft onzeker, maar het incident dient als een sterke herinnering aan de systemische problemen die moeten worden aangepakt om een veiligere en ethischere werkomgeving voor alle game-ontwikkelaars te garanderen.