
Doom's blijvende erfenis: nu speelbaar in een PDF -bestand!
De innovatieve prestatie van een middelbare scholier heeft een nieuw hoofdstuk toegevoegd aan de opmerkelijke geschiedenis van Doom (1993): The Game, een hoeksteen van het FPS -genre, is nu speelbaar in een PDF -bestand. Deze prestatie onderstreept de compacte aard van Doom en de grenzeloze creativiteit van zijn speciale fanbase.
De invloed van Doom op de gamingwereld valt niet te ontkennen. De compacte codebase heeft poorten toegestaan tot een verbazingwekkende reeks onconventionele apparaten, van koelkasten en wekkers tot autostereos. Deze trend van het verleggen van de grenzen van waar Doom kan lopen blijft gedijen.
GitHub User Ading2210, een middelbare scholier, bereikte het schijnbaar onmogelijke door Doom over te dragen naar een PDF. Gebruikmakend van de JavaScript -mogelijkheden van het PDF -formaat (waardoor 3D -rendering, HTTP -aanvragen en monitordetectie mogelijk zijn), overwon ADing2210 de uitdaging van de 320x200 -resolutie van Doom. Terwijl de PDF-versie kleur, geluid en tekst opoffert en een langzamere responstijd van 80ms per frame heeft (vanwege het gebruik van één tekstvak per rij rij), blijft deze verrassend speelbaar. Een video met de poort is online gedeeld.
Doom's onconventionele platforms: een bewijs van de blijvende aantrekkingskracht
Het succes van deze PDF -poort, samen met eerdere poorten naar apparaten zoals de Nintendo Alarmo (met behulp van de wijzerplaten en knoppen voor besturing) en zelfs binnen de game Balandro gaat niet over optimale prestaties. Het is een bewijs van de blijvende erfenis van de ondergang en de vindingrijkheid van zijn spelers. Het feit dat Doom, meer dan drie decennia na de release, dergelijke creatieve projecten blijft inspireren, benadrukt de blijvende impact op de gamingcultuur. De mogelijkheden voor toekomstige, nog ongebruikelijke, ondergangspoorten lijken onbeperkt.