Menghadapi pelbagai NPC di Kerajaan Datang: Deliverance 2 , mulai dari mesra hingga bermusuhan, boleh mencabar. Menentukan niat mereka tidak selalu mudah. Panduan ini memberi tumpuan kepada mabuk yang mengembara.
Mencari mabuk yang mengembara

The Wandering Drunk tinggal di gudang yang terletak sedikit di utara Semin, dari laluan utama. Semasa mengembara ke utara, anda akan menemui seorang pengembala yang memberi amaran kepada seorang vagrant yang bermusuhan di dekatnya. Mendekati kandang, anda akan menemui NPC pengemis di luar; Dia akan menjadi agresif jika anda terlalu dekat. Pada masa ini, interaksi yang bermakna di luar pertempuran (membunuh atau tidak mampu dia) nampaknya mustahil. Setelah mengalahkannya, merampas mayatnya untuk cincin batu permata, kunci, dan 2.7 Groschen. Gudang itu sendiri juga mengandungi item yang boleh dilarang tambahan.
misteri kunci

Permainan ini tidak memberi petunjuk mengenai identiti mabuk yang mengembara. Dia mungkin mengingatkan NPC pengemis yang sama dari permainan pertama, yang tidak mempunyai pencarian yang berkaitan. Dia mungkin mewakili seseorang yang telah kehilangan rumah dan keluarga mereka; Kekunci pada orangnya mungkin untuk kediamannya yang terdahulu, semata -mata untuk konteks naratif.
Ramai NPC dalam permainan mempunyai kunci apabila merampas atau menjemput, tanpa tujuan yang dapat dilihat. Kekunci mabuk yang mengembara mungkin jatuh ke dalam kategori ini.
Ini menyimpulkan panduan kami untuk mabuk dalam Kerajaan Datang: Deliverance 2 . Semak Escapist untuk petua dan maklumat permainan lanjut, termasuk ubat -ubatan untuk keracunan makanan dan bimbingan mengenai romantik Hans Capon.