Die Begegnung einer vielfältigen Besetzung von NPCs in Kingdom Come: Deliverance 2 , von freundlich bis feindlich, kann eine Herausforderung sein. Die Bestimmung ihrer Absichten ist nicht immer einfach. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das wandernde Betrunkene.
Die Wanderung betrunken zu finden
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Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verfallenen Scheune, die sich leicht nördlich des Semine befindet, abseits der Hauptwege. Auf dem Weg nach Norden begegnen Sie einem Hirten, der vor einem feindlichen Vagranten in der Nähe warnt. Wenn Sie sich der Scheune nähern, finden Sie draußen einen Bettler -NPC. Er wird aggressiv, wenn Sie zu nahe kommen. Derzeit scheint eine sinnvolle Interaktion jenseits des Kampfes (töten oder unfähig) unmöglich zu sein. Nachdem er ihn besiegt hatte, plündern Sie seine Leiche für einen Edelsteinring, Schlüssel und 2,7 Groschen. Die Scheune selbst enthält auch zusätzliche plünderbare Elemente.
Das Geheimnis der Schlüssel
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Das Spiel bietet keine Hinweise zur Identität des Wandering Drunk. Er könnte an einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ersten Spiel erinnern, ein Vagrant ohne zugehörige Quests. Er vertritt wahrscheinlich jemanden, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat. Die Schlüssel über seine Person sind wahrscheinlich für seine frühere Residenz, nur für den narrativen Kontext.
Viele NPCs im Spiel besitzen bei Plünderungen oder Taschendiebstahl, ohne erkennbare Zweck. Die Tasten des Wanderung betrunken sind wahrscheinlich in diese Kategorie.
Damit schließt sich unser Leitfaden für den Wandering in Königreich Come: Befreiung 2 ab. Weitere Spieltipps und Informationen finden Sie im Eskapist, einschließlich Heilmittel zur Lebensmittelvergiftung und Anleitung zum Romancing Hans Capon.