TMEditor
by Microspace Games Mar 26,2025
タイル張りのマップエディター(TMeditor)は、2Dゲームのマップレイアウトの作成を合理化するように設計された非常に貴重な無料ツールです。この汎用性の高いソフトウェアを使用すると、視覚要素だけでなく、衝突エリア、敵のスポーン位置、パワーアップの場所などのより抽象的なコンポーネントを定義できます。
TMEditor
by Microspace Games Mar 26,2025
タイル張りのマップエディター(TMeditor)は、2Dゲームのマップレイアウトの作成を合理化するように設計された非常に貴重な無料ツールです。この汎用性の高いソフトウェアを使用すると、視覚要素だけでなく、衝突エリア、敵のスポーン位置、パワーアップの場所などのより抽象的なコンポーネントを定義できます。
タイル張りのマップエディター(TMeditor)は、2Dゲームのマップレイアウトの作成を合理化するように設計された非常に貴重な無料ツールです。この汎用性の高いソフトウェアを使用すると、視覚要素だけでなく、衝突エリア、敵のスポーン位置、パワーアップの場所などのより抽象的なコンポーネントを定義できます。このすべてのデータは、標準化された.tmx形式で便利に保存され、ゲーム開発ワークフローへのシームレスな統合を確保します。
TMeditorでマップを設計するプロセスは、簡単で効率的です。関連するコアステップは次のとおりです。
マップサイズとベースタイルのサイズを選択します。マップの寸法とスケールを設定することから始めます。
画像からタイルセットを追加:マップのビルディングブロックであるタイルセットとして機能する画像をインポートします。
タイルセットをマップに配置します。これらのタイルをマップグリッドに配置して、目的のレイアウトを構築します。
追加のオブジェクトを追加して何か要約を表す:衝突ゾーンやスポーンポイントなどの要素を表すオブジェクトを含める。
マップを.tmxファイルとして保存します:設計が完了したら、ゲーム開発で簡単に使用できるように.tmx形式で保存します。
.tmxファイルをインポートし、ゲームのために解釈します。最後に、マップをゲームエンジンに統合します。
Tmeditorには、マップ作成プロセスを強化するための堅牢な機能セットが詰め込まれています。
直交および等尺性方向:ゲームのスタイルに合わせて、これら2つのマップタイプから選択します。
複数のタイルセット:さまざまなタイルセットを組み込んで、マップに多様性を追加します。
複数のオブジェクトレイヤー:より良い組織のために、別々のレイヤーで異なるタイプのオブジェクトを管理します。
多層編集:最大8つのレイヤーで、マップに複雑な詳細を簡単に追加できます。
カスタムプロパティ:カスタム属性をマップ、レイヤー、オブジェクトに割り当てて、特定のニーズに合わせて調整します。
編集ツール:スタンプ、長方形、コピー、貼り付けなどのツールを使用して、編集プロセスを合理化します。
タイルフリップ:タイルを簡単にフリップして、マップデザインに多様性を追加します。
元に戻してやり直す:機能性を元に戻してやり直した間違いを修正します(現在、タイルとオブジェクトマッピングに利用可能です)。
サポートされているオブジェクトタイプ:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像など、さまざまなオブジェクト形状を作成します。
等尺性マップ上のオブジェクト:等尺性マップにオブジェクトを正確に配置します。
背景画像:背景画像を設定して、マップデザインをガイドするのに役立ちます。
エクスポートオプション:XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)などのさまざまな形式でマップをエクスポートします。
2024年10月4日にリリースされた最新のアップデートは、TMeditorの全体的な安定性とパフォーマンスを高めるためのバグ修正に焦点を当てています。