このレビューは、2025年のサンダンス映画祭の上映に基づいています。この映画[映画のタイトル]は説得力のある物語を提示しましたが、その影響は[特定の側面、例えば、予測可能なプロット構造や不均一なペーシング]によってやや抑えられました。パフォーマンスは一般的に強力でした
著者: Nicholas読む:0
先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明は、否定的なフィードバックを認め、初期設計は虐待を防ぐことを目的としている一方で、「一部の制限は…プレイヤーがさりげなく楽しむことを妨げる」と説明しています。
Creatures Inc.は、将来のイベントの報酬として、取引に必要な物議を醸すゲーム内通貨である貿易トークンを提供することにより、問題を軽減することを約束しました。しかし、この約束はすぐに破られました。 2月3日Cresselia Ex Dropイベントには、貿易トークンが含まれていませんでした。
取引システムは、取引前にカードを削除するための高コストと要件についてすでに批判しており、貿易トークンが不足しているためにプレイヤーをさらに怒らせました。多くの場合、それらを取得するには、同じ希少性の5枚のカードを削除して1枚を取引する必要があります。
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Creatures Inc.は、この制限がボット活動と複数のアカウント乱用と戦うことを意図していることを明らかにしました。公正な環境を目指している間、彼らは現在のシステムがカジュアルな楽しみを妨げることを認めました。同社は、改善を調査し、貿易トークンを取得する代替方法を提供することを約束しましたが、タイミングや変更に関する詳細は提供しませんでした。
この声明により、プレイヤーは現在のシステムの下で行われた取引の払い戻しまたは報酬について不確実にしました。取引トークンコストの変更は、早期に取引した人に大きな影響を与える可能性があります。プレミアムバトルパスの報酬として提供される200のみの貿易トークンの限られた利用可能性は、収益化に関する懸念を促進します。
Cresselia Exイベントの貿易トークンの欠如は、開発者の最近の声明と直接矛盾しています。プレイヤーは他の報酬を受け取りましたが、貿易トークンの欠如は、約束と行動の間の切断を強調しています。
多くのプレイヤーは、特に取引機能の前 の前にゲームの1ヶ月の収益 でゲームの推定2億ドルを考えると、取引整備士が収益を上げるように設計されていると考えています。より高い範囲のカード(2つ以上の星以上)を取引できないと、この疑いが強化されます。これは、容易に利用できる取引は、プレイヤーがパックにお金を使う必要性を減らすためです。 1人のプレーヤーが、1つのセットを完成させるために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、プレイヤーはメカニックに「略奪的」、「貪欲」、「記念碑的な失敗」にラベルを付けています。
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