Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, spotkała się z znaczącym luzem graczy, co skłoniło programistów Creatures Inc. do rozwiązania problemów. Oświadczenie o X/Twitterze potwierdziło negatywne informacje zwrotne, wyjaśniając, że chociaż początkowy projekt miał na celu zapobieganie nadużyciu, „niektóre ograniczenia… uniemożliwiają graczom od niechcenia cieszenie się”.
Creatures Inc. obiecał złagodzić problemy, oferując tokeny handlowe-kontrowersyjną walutę w grze wymaganej do handlu-jako nagrody w przyszłych wydarzeniach. Jednak obietnica ta została natychmiast złamana; Wydarzenie 3 lutego Cresselia Ex Drop nie zawierało tokenów handlowych.
System handlu, już skrytykowany za wysoki koszt i wymóg usuwania kart przed handlem, jeszcze bardziej rozgniewał graczy z powodu niedoboru tokenów handlowych. Uzyskanie ich często wymaga usunięcia pięciu kart o tej samej rzadkości, aby wymienić jedną.
każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy



Creatures Inc. wyjaśnił, że ograniczenia miały na celu zwalczanie aktywności botów i nadużycia wielopoziomowego. Dążąc do uczciwego środowiska, przyznali, że obecny system utrudnia swobodną przyjemność. Firma zobowiązała się do zbadania ulepszeń i zaoferowania alternatywnych sposobów nabycia tokenów handlowych, ale nie dostarczyła szczegółów dotyczących czasu lub zmian.
Oświadczenie pozostawiło graczy niepewnych co do zwrotów lub rekompensaty za transakcje dokonane w ramach obecnego systemu. Zmiany kosztów tokenów handlowych mogą znacząco wpłynąć na osoby, które były wcześniejsze. Ograniczona dostępność tokenów handlowych - tylko 200 oferowanych jako nagrody Premium Battle Pass - rozpowszechnia obawy dotyczące monetyzacji.
Brak tokenów handlowych w wydarzeniu EX Cresselia bezpośrednio zaprzecza ostatniemu oświadczeniu dewelopera. Gracze otrzymali inne nagrody, ale brak tokenów handlowych podkreśla rozłączenie między obietnicami i działaniami.
Wielu graczy uważa, że mechanika handlowa ma na celu zwiększenie przychodów, szczególnie biorąc pod uwagę szacowane 200 milionów dolarów przychodów pierwszego miesiąca przed funkcją handlu. Niemożność handlu kartami o wyższej prawości (2 gwiazdki i więcej) wzmacnia to podejrzenie, ponieważ łatwo dostępny handel zmniejszyłby potrzebę wydawania pieniędzy na paczki. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na wykonanie jednego zestawu.
Odpowiedź społeczności była w przeważającej mierze negatywna, a gracze oznaczali mechanikę „drapieżną”, „Chciwość” i „monumentalną porażkę”.