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ロジクール CEO の「Forever Mouse」コンセプトが議論を巻き起こす: サブスクリプションかイノベーションか?
ロジクールの新 CEO、ハネケ・ファーバー氏は、潜在的に革命的なコンセプトである「フォーエバー マウス」を発表しました。これは継続的なソフトウェア アップデートを備えたプレミアム ゲーミング マウスであり、場合によってはサブスクリプションが必要です。 このアイデアは、まだ初期段階ではありますが、ゲーム コミュニティ内で激しい議論を引き起こしました。
フェイバー氏は、The Verge の Decoder ポッドキャストのインタビューで、そのビジョンをロレックスの時計、つまり長持ちするように設計された高品質の製品に例えました。彼女は技術アップデートの必要性を認めながらも、ハードウェア自体を交換する必要性には疑問を抱いていました。 「永久」という側面は、永続的な機能を保証する継続的なソフトウェアの機能強化にかかっています。
潜在的な寿命は重要なセールスポイントですが、開発コストが高いため、収益性のためにはサブスクリプションモデルが必要である可能性があることが示唆されています。 フェイバー氏は、このサブスクリプションは主に既存のビデオ会議サービスと同様のソフトウェアアップデートをカバーするものであることを認めた。 下取りプログラム(Apple の iPhone アップグレード プログラムのような)などの代替モデルも検討中です。
この「永遠のマウス」は、エンターテイメントのストリーミングから印刷サービスに至るまで、さまざまな分野にわたるサブスクリプションベースのサービスの成長傾向に沿ったものです。 Xbox や Ubisoft などのゲーム会社も最近、サブスクリプション サービスの価格を値上げしました。 ロジクールは、これをゲーム周辺機器市場における大きな成長の機会と見ています。
しかし、このサブスクリプションのアイデアに対するオンラインの反応はおおむね否定的です。ゲーマーたちは、標準的な周辺機器に継続的に料金を支払う必要性を疑問視し、懐疑的な見方や嘲笑さえ表明しています。 多くのオンライン コメントでは、これは企業が必須コンポーネントを収益化している別の例であるという認識が強調されています。 これは本物のイノベーションなのか、それとも単なるサブスクリプションベースの金儲けなのか?
という議論が続いています。20
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