Tom Holland主演の非常に期待されている4番目のスパイダーマン映画は、1週間の延期を経験しています。 Sony Picturesの改訂されたリリーススケジュールは、最初に計画された7月24日のリリースよりも1週間遅れて、2026年7月31日のデビューに映画を配置します。この戦略的変化は、おそらくプロを目指しています
著者: Jack読む:0
フリーダムウォーズは、胴体に目に見えるヘルスバーを備えた誘ductorを特徴としています。プレイヤーはさまざまな武器やアイテムを利用して、この健康を枯渇させます。このゲームには、それぞれが独自のメカニズムを備えた多様なダメージタイプが組み込まれています。軽い近接武器は特定の身体部分をターゲットにしていますが、衝撃ダメージは同様の役割を果たし、戦闘戦略に大きな影響を与えます。効率的な誘ductorテイクダウンには、衝撃の損傷をマスターすることが重要です。このガイドでは、衝撃による損傷とフリーダムウォーズにおけるその効果的な応用について説明しています。
リマスターされた自由戦争における影響の影響を理解する
衝撃損傷は、主に重い近接武器と特定の遠隔武器に関連しています。衝撃ダメージの割合に沿った数値値は、総ダメージを直接増加させません。代わりに、それは通常の攻撃の力を高める非要素の損傷を表し、その結果、誘ductorのずらしさを増加させます。フルスタッガーメーターは、誘ductorが驚異的、転倒、またはユニークな反応を示し、回復前に大きな損害を与える機会を生み出します。
容易に見えるヘルスバーとは異なり、スティュガーメーターは隠されています。レートがしきい値を上回ると、驚異的なものが任意の時点で発生する可能性があります。これには、利点と課題の両方が提示されます。オフラインプレイにより、充電された攻撃と最大化ダメージ出力が可能になります。ただし、オンラインでは、驚異的なことはチームメイトの攻撃を妨げる可能性があります。ラモサのような一部の誘ductorは、後方に移動することで反応し、潜在的にはよろめく正確な攻撃を複雑にする可能性があります。
スタッガーダメージを増やすには、武器開発施設のロックを解除する必要があります。この施設は、武器のクラフトとカスタマイズを可能にし、さまざまな拡張オプションを提供します。製造モジュール機能により、収集されたリソースを使用してモジュールを作成できます。スティュガーダメージアップモジュールは、基本的な操作における一般的なフィールドリソースであるGlassy Carbonが必要です。合成モジュールを介して複数の同一モジュールを組み合わせて、その効果を高めることができます。細工されたモジュールを武器に取り付けると、衝撃による損傷が増加し、スタッガー機能が向上します。
衝撃ダメージの非エレメント性を考えると、元素の強化よりも物理的ダメージのアップグレードを優先することで、敵の驚異を最適化します。スタガーダメージのようなモジュールは、重い近接武器や遠距離の武器のユーザーにとって、自然にずれた距離にあるユーザーにとって特に有益です。
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