बैटलस्टेट गेम्स ने आगामी NVIDIA DLSS 4 समर्थन की घोषणा की है, जो अपने लोकप्रिय प्रथम-व्यक्ति शूटर, एस्केप फ्रॉम टारकोव के लिए है। कार्यान्वयन के बारे में बारीकियों के बारे में - चाहे इसमें अपस्कलिंग के साथ -साथ अपुष्ट होने के साथ -साथ फ्रेम जनरेशन शामिल हो, पूरी तरह से अपस्कलिंग पहलू पर ध्यान केंद्रित करना संभवतः सबसे अधिक लाभकारी दृष्टिकोण होगा। फ्रेम जनरेशन, जबकि नेत्रहीन अपील करते हुए, कभी -कभी नियंत्रण जवाबदेही को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है, टारकोव से भागने जैसे खेल में एक महत्वपूर्ण कारक। दूसरी ओर, अपस्कलिंग, सीधे खेल की भावना से समझौता किए बिना प्रदर्शन को बढ़ाता है।
छवि: escapefromtarkov.com
वर्तमान में आंतरिक परीक्षण से गुजरना, DLSS 4 एकीकरण के जल्द ही रोल आउट होने की उम्मीद है। यह विकास खेल के भीतर मौजूदा तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने के लिए चल रहे प्रयासों के साथ समवर्ती रूप से चलता है। डेवलपर्स डीएलएसएस 4 में महत्वपूर्ण खिलाड़ी रुचि को स्वीकार करते हैं, इसे उनकी प्रगति के पीछे एक प्रेरक शक्ति के रूप में उद्धृत करते हैं। डीएलएसएस तकनीक, एआई का उपयोग, बेहतर छवि गुणवत्ता, उच्च फ्रेम दर और कुछ दृश्य कलाकृतियों की कमी का वादा करता है।
हालांकि, घोषणा ने समुदाय से मिश्रित प्रतिक्रिया उत्पन्न की है। जबकि कुछ खिलाड़ी एक प्रदर्शन को बढ़ावा देने का अनुमान लगाते हैं, अन्य लोगों ने संदेहवाद को आवाज दी है, डेवलपर्स को एड-इन-गेम चुनौतियों को संबोधित करते हुए प्राथमिकता देते हुए सुझाव देते हैं।
मुख्य छवि: steamcommunity.com
0 0 इस पर टिप्पणी