ईए ने पुष्टि की है कि वह एपेक्स लीजेंड्स 2 लॉन्च नहीं करेगा, लेकिन मौजूदा गेम्स को बेहतर बनाने पर ध्यान केंद्रित करेगा
हाल ही में एक कमाई कॉल के दौरान, ईए ने हिट हीरो शूटर एपेक्स लीजेंड्स के लिए अपनी भविष्य की योजनाओं का खुलासा किया और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
ईए एपेक्स लीजेंड्स 2 को विकसित करने के बजाय मौजूदा खिलाड़ियों को बनाए रखने को प्राथमिकता देता है
हीरो शूटर क्षेत्र में एपेक्स लेजेंड्स का नेतृत्व ईए के लिए महत्वपूर्ण है
एपेक्स लीजेंड्स अगले महीने (नवंबर की शुरुआत में) अपने 23वें सीज़न में प्रवेश करेगा। जबकि ईए का हीरो शूटर गेमिंग में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बना हुआ है, 2019 में लॉन्च होने के बाद से इसके खिलाड़ियों की व्यस्तता में गिरावट आ रही है। परिणामस्वरूप, गेम अपने राजस्व लक्ष्यों को पूरा करने में विफल रहा - जिसे ईए "मौलिक परिवर्तनों" के साथ संबोधित करने की योजना बना रहा है।
आज कंपनी की दूसरी तिमाही की आय कॉल के दौरान, सीईओ एंड्रयू विल्सन ने एपेक्स लीजेंड्स के प्रदर्शन को स्वीकार किया, और कहा कि "गेम खेलने के तरीके को मौलिक रूप से बदलने के लिए सार्थक, प्रणालीगत नवाचार की आवश्यकता है।"
हालांकि गेम संख्या में गिरावट यह संकेत दे सकती है कि ईए एपेक्स लीजेंड्स 2 विकसित करेगा, विल्सन की टिप्पणियों से पता चलता है कि कंपनी की एपेक्स लीजेंड्स सीक्वल बनाने की कोई योजना नहीं है, यह देखते हुए कि हीरो शूटर वर्तमान में शीर्ष स्थान पर है।
"अब हम उस बिंदु पर हैं जहां हम व्यवसाय के वर्तमान प्रक्षेप पथ का प्रबंधन कर रहे हैं," विल्सन ने टिप्पणी की। "लेकिन हमारा मानना है कि हमारे ब्रांड की ताकत, हमारे वैश्विक समुदाय के आकार और शीर्ष फ्री-टू-प्ले गेम्स में हमारी स्थिति के साथ, हम समय के साथ व्यवसाय में वृद्धि की ओर लौटने में सक्षम होंगे।"
विल्सन ने यह भी कहा कि एपेक्स लीजेंड्स सीज़न 22 की उम्मीदों पर खरा उतरने में विफलता ने ईए को खेल में सुधार जारी रखने के बारे में कुछ चीजों का एहसास करने में मदद की। उन्होंने कहा, "बैटल पास संरचना में बदलाव करने के बाद, हमें मुद्रीकरण में वह बढ़ोतरी नहीं मिली जिसकी हमें उम्मीद थी।" "विल्सन ने दो पहलुओं की व्याख्या की जो ईए ने फ्री-टू-प्ले शूटर स्पेस में देखे हैं:
“सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, प्रतिस्पर्धी माहौल में जहां ब्रांड, एक मजबूत कोर प्लेयर बेस और उच्च गुणवत्ता वाले मैकेनिक पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण हैं, एपेक्स लीजेंड्स हमारे लिए एक आकर्षक फ्रेंचाइजी और उद्योग में एक मुख्य आधार साबित हुआ है। ,'' विल्सन ने टिप्पणी की। "दूसरा, महत्वपूर्ण विकास और पुन: जुड़ाव के लिए बड़े पैमाने पर प्रणालीगत परिवर्तन की आवश्यकता है। हम भविष्य में और भी अधिक महत्वपूर्ण और नवीन पहलों की दिशा में काम करते हुए अपने वैश्विक समुदाय की सेवा के लिए सामग्री के रखरखाव और विस्तार पर ध्यान केंद्रित करना जारी रखेंगे"
कुल मिलाकर, ईए मौजूदा एपेक्स लीजेंड्स को जमीनी स्तर से पुनर्निर्माण करने, अर्थात् एपेक्स लीजेंड्स 2 को विकसित करने की तुलना में इसे बेहतर बनाने में अधिक रुचि रखता है। "यह वास्तव में एक अच्छा सवाल है और शायद इस बातचीत के दायरे से परे है, लेकिन मैं जो कह सकता हूं वह यह है कि आम तौर पर, संस्करण 2 जो हम बड़े पैमाने पर चल रहे सेवा-आधारित खेलों में देखते हैं, लगभग कभी भी संस्करण 2 जैसा नहीं दिखता है 1 उस तरह से काम करता है , “विल्सन ने कहा।
"एपेक्स लीजेंड्स" की योजना हर सीज़न में नवीन अपडेट करने की है
विल्सन ने यह भी कहा कि उनका वर्तमान इरादा यह सुनिश्चित करना है कि एपेक्स लीजेंड्स के वैश्विक खिलाड़ी आधार का समर्थन जारी रहे, "और हर सीज़न में नई अभिनव, रचनात्मक सामग्री प्रदान करना है," उन्होंने कहा। इसके अतिरिक्त, विल्सन ने कहा कि खिलाड़ियों को इस बात की गारंटी दी जाएगी कि वे एपेक्स लीजेंड्स पर जो समय और प्रयास खर्च करेंगे, उसे ईए संरक्षित करेगा, क्योंकि वे जो बदलाव करने की योजना बना रहे हैं, वे इस तरह से किए जाएंगे कि "खिलाड़ियों को हार नहीं माननी पड़ेगी।" उन्होंने जो प्रगति की है या वर्तमान स्थिति के बारे में चिंतित हैं।" पारिस्थितिकी तंत्र द्वारा किए गए निवेश हैं।"
"जब भी हम अपने खिलाड़ियों के वैश्विक समुदाय को ऐसी स्थिति में रखते हैं, जहां उन्हें अपने आज तक के निवेश और भविष्य में अपनी नवीन रचनात्मकता के बीच चयन करना होता है, तो हमारे समुदाय को अच्छी स्थिति में रखना कभी भी अच्छा विचार नहीं होता है, इसलिए हमारा द लक्ष्य मुख्य अनुभव के भीतर नवीनता जारी रखना होगा," उन्होंने समझाया। "आप देख रहे हैं कि जैसे-जैसे हमारे सीज़न बड़े होते जाते हैं और हम उन सीज़न के दौरान प्रमुख गेम मोड बदलते हैं।"
विल्सन ने कहा कि ईए ने एपेक्स लीजेंड्स गेमप्ले अनुभव को बदलने पर काम करना शुरू कर दिया है, और कहा है कि खिलाड़ियों की घटती व्यस्तता से उबरने की उनकी योजनाएं "वर्तमान कोर मैकेनिक्स की पेशकश से परे विभिन्न गेम मोड" के रूप में आएंगी। उन्होंने आगे कहा: "हमें लगता है कि हम दोनों एक ही समय में कर सकते हैं, हमें नहीं लगता कि ऐसा करने के लिए अनुभव को अलग करना होगा, लेकिन फिर भी, टीम अभी इस पर कड़ी मेहनत कर रही है।"