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Helldivers 2: Meilleurs charges pour l'illumination

Apr 09,2025 Auteur: Hazel

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L'illuminate posent un formidable défi dans Helldivers 2, connu pour leurs technologies avancées et leurs tactiques écrasantes. Alors que vous vous attaques à leur infanterie légère, préparez-vous à ce que leurs unités d'élite se fermement à la fois du sol et de l'air. La clé du succès contre l'illumination est de sélectionner des charges et des constructions qui exploitent leurs vulnérabilités tout en offrant une protection contre leur puissant technologie.

Pour lutter efficacement contre l'illumination, vous avez besoin d'un mélange stratégique d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes adaptés pour gérer leurs diverses forces. Équilibrer votre arsenal pour gérer à la fois les essaims des ennemis moindres et les unités blindées plus robustes est cruciale. Négliger l'un ou l'autre type peut rendre votre configuration inefficace contre la pleine puissance de l'illumination.

Dans ce guide, nous explorerons les charges et les constructions les plus conçues spécifiquement pour contrer l'illumination. Que vous soyez un joueur chevronné ou que vous commenciez simplement, ces stratégies amélioreront votre efficacité dans la bataille contre cette faction unique de type calmar. Équivons-nous et préparons-nous à affronter le éclairage de front.

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire

Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Siege

Stratagèmes
  • Canon las-98 (soutien)
  • AX / AR-23 "Guard Dog"
  • Eagle Stracking Run
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le Scarcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 se distinguent par l'une des meilleures armes primaires de Helldivers 2, capables de fondre rapidement par des surveillants, y compris des unités élevées équipées de jet-pack et d'être tout aussi efficace contre les sans-vote. L'armure passive de l'armure du siège améliore leur utilité en fournissant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, vous permettant de s'attaquer efficacement à plusieurs cibles de haute priorité. L'augmentation des dégâts par seconde est inestimable lorsque la précision est la clé.

La combinaison du pistolet de grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 est parfaite pour anéantir les navires de chaîne stationnés. Étant donné que les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, une seule course de mitraillage peut éliminer les boucliers de plusieurs navires de chaîne à la terre en une ligne, vous permettant de les terminer avec une grenade bien placée. Cette tactique est particulièrement utile pour traiter les nids d'éclairage moyen ou lourds nécessitant la destruction de plusieurs navires de chaîne. Bien que les grenades d'impact incendiaire du G-13 puissent également être utilisées sur les portes ouvertes de la baie, ils sont plus efficaces contre les essaims, alors réservez-les lorsque vous êtes équipé du pistolet de la grenade.

Le AX / AR-23 "Guard Dog" s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes, les enlevant avec une seule rafale et en faisant un excellent choix pour protéger vos flancs contre l'illumination.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 est inestimable pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre principale préoccupation, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.

Le canon laser LAS-98 complète ce chargement, fondant rapidement par les surveillants et les balles, et s'avérant très efficace contre les récolteurs. Après avoir utilisé une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, concentrez le canon laser sur les points faibles des Harvesters (cuisses / yeux). Un seul clip peut suffire à un objectif stable. La gamme étendue du canon laser vous permet d'engager des cibles à distance, ce qui en fait un outil anti-illuminé essentiel.

Au niveau des difficultés 9 ou 10, où plusieurs récolteurs sont courants, l'incorporation d'un laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire

Arc-12 blitzer

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Conduit électrique / kit med

Stratagèmes
  • Arc-3 Arc Thrower (support)
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • Eagle Stracking Run
  • Tesla A / ARC-3

Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 excellent à la fois avec les unités de mêlée et à distance de l'illumination. Ils éliminent efficacement le ballon, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner la foudre et à échelonner les surveillants est particulièrement notable. Les attaques continues peuvent garder des surveillants élevés stupéfaits en l'air, les rendant inefficaces.

Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant une douzaine de coups mais provoquant une accumulation d'étourdissement importante au fil du temps.

La tour A / ARC-3 Tesla ajoute un contrôle important des foules, particulièrement efficace contre les groupes de surveillants volants. Sa capacité à perturber et à gérer de grandes vagues d'ennemis complète les attaques de foudre enchaînées du lanceur d'arc, vous permettant de verrouiller des zones entières. Concentrez le lanceur d'arc sur les cibles prioritaires pour les empêcher d'atteindre et de détruire votre tour Tesla.

Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres sentinelles si vous les engagez directement.

Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent essentiels pour détruire les navires de chaîne stationnés, car le blitzer et le lanceur d'arc sont moins efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat. Ne les remplacez pas par d'autres stratagèmes à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.

Pour faire face à des unités lourdes, l'orbital Railcannon Strike offre des utilisations illimitées, ce qui le rend idéal. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées signifient que vous dépendez finalement de vos coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est parmi les plus puissantes contre l'illumination de Helldivers 2, en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec d'autres joueurs.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire

Fusil d'assaut STA-52

Secondaire

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Kit de crête de physique / d'ingénierie

Stratagèmes
  • Machine à mitraillerie MG-43 (support)
  • Pack de saut à 850
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est exceptionnellement polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait une pierre angulaire de ce chargement. Il coupe sans effort à travers des ennemis légers et moyens et des récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde du MG-206, il offre une meilleure manipulation et une répartition d'infanterie plus rapide.

Son taux de tir élevé est également efficace pour épuiser des boucliers, éliminant le besoin de la course de mitraillage d'Eagle lors de la détruire des navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou des objectifs sécurisés.

Le rechargement stationnaire de la mitrailleuse est un inconvénient, mais le pack de saut de 850 Lift-850 permet un repositionnement rapide à la sécurité et une navigation plus facile à travers des cartes urbaines.

Bien que la mitrailleuse puisse cibler efficacement les points faibles des moissonneurs, avoir un stratagème orbital dans votre version garantit que vous pouvez rapidement faire face à plusieurs lourds. Le laser orbital peut gérer simultanément deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de RailCannon est efficace contre les cibles non blindées.

Pour l'arme primaire de ce chargement, considérez le crossover d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2. Avec son grand magazine de tambour, il fournit un incendie soutenu et pénétrant par les armois légers, correspondant à la production de dégâts du Liberator standard.

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