Heim Nachricht Helldivers 2: Beste Loadouts für die Beleuchtung

Helldivers 2: Beste Loadouts für die Beleuchtung

Apr 09,2025 Autor: Hazel

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Die Illuminate stellt eine gewaltige Herausforderung in Helldivers 2 dar, die für ihre fortschrittlichen Technologien und überwältigenden Taktiken bekannt ist. Seien Sie beim Angriff auf ihre leichte Infanterie darauf vorbereitet, dass ihre Elite -Einheiten sowohl von Boden als auch aus der Luft geschlossen werden. Der Schlüssel zum Erfolg gegen die Beleuchtung ist die Auswahl von Loadouts und baut auf, die ihre Schwachstellen ausnutzen und gleichzeitig Schutz gegen ihre starke Technologie bieten.

Um die Beleuchtung effektiv zu bekämpfen, benötigen Sie eine strategische Mischung aus Waffen, Stützausrüstung und Strategien, die auf ihre vielfältigen Stärken zugeschnitten sind. Es ist entscheidend, Ihr Arsenal auszugleichen, um sowohl die Schwärme kleinerer Feinde als auch die robusteren, gepanzerten Einheiten zu bewältigen. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen kann Ihr Setup gegen die volle Macht der Beleuchtung unwirksam werden.

In diesem Leitfaden werden wir die Top -Loadouts und -builds erkunden, die speziell für die Entfernung der Beleuchtung konzipiert wurden. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler sind oder gerade erst anfangen, diese Strategien verbessern Ihre Effektivität im Kampf gegen diese einzigartige, tinzipienähnliche Fraktion. Lassen Sie uns uns ausrüsten und uns darauf vorbereiten, die Beleuchtung frontal zu konfrontieren.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär

PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Belagerung

Schichten
  • Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
  • AX/AR-23 "Wachhund"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Purifikator sind einige der besten Primärwaffen in Helldivers 2 hervorzuheben, die schnell durch Aufseher schmelzen können, darunter mit Jet-Pack-ausgestattetem, erhöhten Einheiten und gleichermaßen wirksam gegen die Wahllosen. Die Belagerungspanzer Passive verbessert ihren Dienstprogramm, indem Sie zusätzliche Munition und schnellere Nachladen bereitstellen, sodass Sie mehrere Ziele mit hoher Priorität effizient angehen können. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist von unschätzbarem Wert, wenn Präzision der Schlüssel ist.

Die Kombination der Eagle Strafing Run und der GP-31-Granatpistole ist perfekt für die Vernichtung geparkter Warpschiffe. Da energiebasierte Waffen Schwierigkeiten haben, ihre Schilde zu erschöpfen, kann ein einziger Strafing-Lauf die Schilde mehrerer geerdeter Kettschiffe in einer Linie entfernen, sodass Sie sie mit einer gut platzierten Granate abschließen können. Diese Taktik ist besonders nützlich für den Umgang mit mittleren oder schweren Beleuchtungsnestern, die die Zerstörung mehrerer Warpschiffe erfordern. Während die G-13 Brand Impact-Granaten auch an offenen Buchttüren verwendet werden können, sind sie gegen Schwärme effektiver. Behalten Sie sie daher für die Zeit, wenn Sie mit der Granatpistole ausgestattet sind.

Der AX/AR-23-Wachhund ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher, nimmt sie mit einem einzigen Ausbruch ab und macht es zu einer ausgezeichneten Wahl, um Ihre Flanken gegen die Beleuchtung zu schützen.

Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel ist von unschätzbarem Wert, um Bereiche während der objektiven Verteidigung zu sichern. Wenn die Kontrolle der Massen nicht Ihr Hauptanliegen ist, sollten Sie ihn gegen einen Orbitallaser auszutauschen, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Die Las-98-Laserkanonen rundet diese Ladung ab, schmilzt schnell durch Aufseher und Spreu und erweist sich gegen Ernte als hocheffektiv. Konzentrieren Sie sich nach einem Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen, die Laserkanone auf die Schwachstellen der Ernte (Oberschenkel/Augen). Ein einzelner Clip kann mit stetigem Ziel ausreichen. Mit dem umfangreichen Bereich der Laserkanone können Sie Ziele aus der Ferne angreifen, was es zu einem wesentlichen Anti-Illuminaten-Werkzeug macht.

Bei Schwierigkeiten Stufe 9 oder 10, bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär

ARC-12 Blitzer

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Elektrische Leitung / Med-Kit

Schichten
  • ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Der ARC-12 Blitzer und ARC-3-Arc-Werfer-Arc-Werfer-sich im Umgang mit dem Nahkampf und den Fernkampfeinheiten des Illuminats. Sie klären effizient die Spreu, aber die Fähigkeit des Bogenwerfs, Blitz zu ketten und Aufseher zu taumeln, ist besonders bemerkenswert. Durch kontinuierliche Angriffe können erhöhte Aufseher mitten in der Luft fassungslos bleiben und sie unwirksam machen.

Der ARC -Werfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert, aber im Laufe der Zeit einen signifikanten Betäubungsaufbau verursacht.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm fügt eine erhebliche Kontrolle der Menschenmenge hinzu, insbesondere gegen Gruppen fliegender Aufseher. Seine Fähigkeit, große Wellen von Feinden zu stören und zu verwalten, ergänzt die verketteten Blitzangriffe des Bogen -Throwers, sodass Sie ganze Bereiche abschließen können. Konzentrieren Sie sich auf den ARC -Werfer auf vorrangige Ziele, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen und zerstören.

Erntemaschinen richten sich häufig an Wachposten. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachen einzusetzen, wenn Sie ihn direkt einbeziehen.

Der Eagle Strafing Run und die Granatpistole sind nach wie vor für die Zerstörung geparkter Warpschiffe, da der Blitzer und der Bogenwerfer beim Kampf weniger effektiv sind, um ihre Schilde zu erschöpfen. Ersetzen Sie diese nicht durch andere Schichten, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.

Für den Umgang mit schweren Einheiten bietet der Orbital Railcannon Strike unbegrenzte Verwendungszwecke, was ihn ideal macht. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber seine begrenzte Verwendung bedeutet, dass Sie schließlich von Ihren Teamkollegen abhängen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dieser Bau gehört zu den wirksamsten gegen die Illuminate in Helldivers 2, insbesondere wenn sie mit anderen Spielern koordiniert werden.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär

STA-52 Sturmgewehr

Sekundär

GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Peak Physique / Engineering Kit

Schichten
  • MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist gegen die Beleuchtung außergewöhnlich vielseitig und macht es zu einem Eckpfeiler dieser Last. Es schneidet mühelos leichte und mittlere Feinde und Ernte gleichermaßen durch. Im Vergleich zum MG-206 schweren Maschinengewehr bietet es ein besseres Handling und einen schnelleren Infanterie-Versand.

Die hohe Feuerrate ist auch bei der Erschöpfung von Schildern wirksam und beseitigt die Notwendigkeit des Eagle -Strafing -Laufs bei der Zerstörung geerdeter Kettschiffe. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen oder sichere Ziele zu verwalten.

Das stationäre Nachladen des Maschinengewehrs ist ein Nachteil, aber der LIFT-850-Jump-Pack ermöglicht eine schnelle Neupositionierung in Sicherheit und einfacher Navigation durch städtische Karten.

Während das Maschinengewehr die Schwachstellen der Ernte effektiv abzielen kann, stellt ein Orbitalstratem in Ihrem Build sicher, dass Sie schnell mit mehreren Schweren umgehen können. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen bewältigen, während der Railcannon -Streik gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Betrachten Sie für die Hauptwaffe in dieser Lastanlage das STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Mit seinem großen Drum-Magazin bietet es anhaltendes Feuer mit lichtem Armemachel und entspricht dem Schadensausgang des Standardbefreiers.

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