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HellDivers 2: Mejores cargas para el iluminado

Apr 09,2025 Autor: Hazel

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La plantea iluminada de un desafío formidable en HellDivers 2, conocido por sus tecnologías avanzadas y tácticas abrumadoras. A medida que aborda su infantería ligera, prepárese para que sus unidades de élite se cierren tanto del suelo como del aire. La clave del éxito contra el iluminado es seleccionar cargas y construcciones que exploten sus vulnerabilidades al tiempo que ofrecen protección contra su potente tecnología.

Para combatir efectivamente el iluminado, necesita una mezcla estratégica de armas, equipo de soporte y estratagemas adaptados para manejar sus diversas fortalezas. Equilibrar tu arsenal para manejar tanto los enjambres de enemigos menores como las unidades más robustas y blindadas es crucial. Descuidar cualquier tipo puede hacer que su configuración sea ineficaz contra el poder total del iluminado.

En esta guía, exploraremos las cargas y construcciones superiores diseñadas específicamente para contrarrestar el iluminado. Ya sea que sea un jugador experimentado o que comience, estas estrategias mejorarán su efectividad en la batalla contra esta facción única y calamar. Equipemos y preparemos para enfrentar al iluminado de frente.

La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Primario

Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador

Secundario

Pistola de granada GP-31

Granada

G-13 Impacto incendiario

Armadura pasiva

Asedio

Estratagemas
  • LAS-98 Cañón láser (apoyo)
  • AX/AR-23 "PERRO GUARD"
  • Eagle Strafing Run
  • Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser

El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se destacan como algunas de las mejores armas primarias en Helldivers 2, capaces de derretirse rápidamente a través de los supervisores, incluidas las unidades elevadas equipadas con paquetes de jet-back, y ser igualmente efectivos contra los votantes. La armadura lista para asedio mejoró su utilidad al proporcionar municiones adicionales y recargas más rápidas, lo que le permite abordar múltiples objetivos de alta prioridad de manera eficiente. El mayor daño por segundo es invaluable cuando la precisión es clave.

La combinación de Eagle Strafing Run y ​​GP-31 Grenade Pistol es perfecta para aniquilar barcos de urdimbre estacionados. Dado que las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, una sola carrera de ataque puede quitar los escudos de múltiples barcos de urdimbre en una línea, lo que le permite terminar con una granada bien ubicada. Esta táctica es particularmente útil para lidiar con nidos de iluminado mediano o pesado que requieren la destrucción de múltiples barcos de urdimbre. Si bien las granadas de impacto incendiario G-13 también se pueden usar en puertas abiertas de la bahía, son más efectivos contra los enjambres, así que resértelas para cuando esté equipado con la pistola de granadas.

El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano, derribándolos con una sola explosión y lo que lo convierte en una excelente opción para salvaguardar los flancos contra los iluminados.

La ametralladora A/MG-43 Sentry es invaluable para asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su principal preocupación, considere intercambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o unidades pesadas futuras.

El cañón láser LAS-98 completa esta carga, se derrite rápidamente a través de los supervisores y la paja, y demuestra altamente efectivo contra las cosechadoras. Después de usar una carrera de ataques para agotar sus escudos, enfoque el cañón láser en los puntos débiles de los cosechadores (muslos/ojos). Un solo clip puede ser suficiente con un objetivo estable. La amplia gama del cañón láser le permite involucrar objetivos desde la distancia, lo que lo convierte en una herramienta anti-iluminada esencial.

En las dificultades de nivel 9 o 10, donde múltiples cosechadores son comunes, la incorporación de un láser orbital se vuelve esencial.

La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

Primario

ARC-12 Blitzer

Secundario

Pistola de granada GP-31

Granada

G-13 Impacto incendiario

Armadura pasiva

Conducto eléctrico / kit de medias

Estratagemas
  • ARC-3 ARC ARC (Soporte)
  • Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre A/Arc-3 Tesla

El ARC-12 Blitzer y el lanzador de ARC-3 se destacan al tratar con las unidades cuerpo a cuerpo y a distancia de la iluminación. Ellos aclaran eficientemente la paja, pero la capacidad del lanzador de arco para encadenar a los rayos y los supervisores de escalas es particularmente notable. Los ataques continuos pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos en el aire, haciéndolos ineficaces.

El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren alrededor de una docena de hits pero causando una acumulación significativa de aturdimiento con el tiempo.

La Torre A/Arc-3 Tesla agrega un control significativo de la multitud, especialmente efectivo contra grupos de supervisores voladores. Su capacidad para interrumpir y manejar grandes olas de enemigos complementa los ataques de rayos encadenados del lanzador de arco, lo que le permite bloquear áreas enteras. Enfoque el lanzador de arco en los objetivos prioritarios para evitar que alcancen y destruyan su Torre Tesla.

Los cosechadores a menudo se dirigen a los centavos, así que evite desplegar su Torre Tesla u otras centinelas si las está involucrando directamente.

La pistola Strafing y Grenade de águila permanecen esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados, ya que el bombardeo y el lanzador de arco son menos efectivos para agotar sus escudos durante el combate. No reemplacelos con otras estratagemas a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.

Para lidiar con unidades pesadas, el Orbital RailCannon Strike ofrece usos ilimitados, lo que lo hace ideal. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero sus usos limitados significan que eventualmente dependerá de sus compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción se encuentra entre las más potentes contra Illuminate en Helldivers 2, particularmente cuando se coordina con otros jugadores.

La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Primario

Rifle de asalto STA-52

Secundario

Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance

Granada

G-13 Impacto incendiario

Armadura pasiva

Peak Physique / Engineering Kit

Estratagemas
  • Ametralladora MG-43 (soporte)
  • Paquete de salto elevador-850
  • Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

La ametralladora MG-43 es excepcionalmente versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una piedra angular de esta carga. Corta sin esfuerzo a través de enemigos y cosechadores de luz y luz. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.

Su alta tasa de incendio también es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de la carrera de ataques de águila al destruir barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o objetivos seguros.

La recarga estacionaria de la ametralladora es un inconveniente, pero el paquete de salto Lift-850 permite un reposicionamiento rápido a la seguridad y una navegación más fácil a través de mapas urbanos.

Si bien la ametralladora puede dirigirse efectivamente a los puntos débiles de los recolectores, tener una estratagema orbital en su construcción asegura que pueda lidiar rápidamente con múltiples pesados. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el golpe de ferrocarril es efectivo contra objetivos no blandos.

Para el arma principal en esta carga, considere el rifle de asalto STA-52 del Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover. Con su gran cargador de batería, proporciona fuego sostenido y penetrante de armaduras de luz, que coincide con la salida de daño del liberador estándar.

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