Embárcate en un viaje nostálgico a través del tiempo con el desafío de Sims 4 décadas! Este atractivo desafío creado por la comunidad permite a sus sims experimentar la vida en diferentes épocas, agregando una capa única de complejidad al juego. Esta guía lo guiará a través de las reglas y el juego.
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Descripción general del desafío y reglas:
El desafío de décadas abarca desde 1890 hasta 2010 (o 2020, dependiendo de su preferencia), y cada dos días en el juego representan un año. El envejecimiento automático debe estar deshabilitado, y la esperanza de vida se ajusta en función de los datos históricos: los sims nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas después. Comience con una sola simulación de adultos jóvenes o una pareja casada, opcionalmente incluye a los padres para una experiencia multigeneracional. Los disfraces y los artículos del hogar deben reflejar la era apropiada. Ciertas ubicaciones (Strangerville, Del Sol Valley antes de la década de 1950, y Sulani para el máximo realismo) están restringidos. Los apartamentos están permitidos para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa. El uso de la tecnología se limita a las necesidades de juego; Los teléfonos, las computadoras y otros dispositivos solo se permiten una vez que se vuelven históricamente relevantes. Las opciones de trabajo deben alinearse con el período de tiempo.
Dificultades de desafío por década:
Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay un resumen de las diferencias clave para cada década:
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- 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo deben mudarse después del matrimonio; no woohoo, solo "intenta por el bebé"; nacimientos en el hogar; trabajos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería); mujeres principalmente a amas de casa (independientes/jardinería permitidas si se viudas); sin electricidad; Opcional de la escuela primaria Opcional; Universidad permitida con especialidades apropiadas para el período; Comienza el cultivo de la planta de vacas.
- 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Quedan otras reglas de la década de 1890; Fonógrafos permitidos.
- 1910: adolescentes masculinos, adultos jóvenes y adultos reclutados para la Primera Guerra Mundial; Consumo de pastel de plantas de vaca (el rollo de dados determina el consumo o el regreso adicional a casa); La mujer más vieja y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres perecen; obligatorio de la escuela secundaria (se requiere promedio c); Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales; Universidad para hombres de posguerra.
- 1920S: PERSONAS MUJERES PERMITIDAS; Las hijas no necesitan el rasgo creativo; hablar radio, películas y toda iluminación permitidas; Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias; Sin alcohol (prohibición).
- 1930: barriles permitidos en la universidad; Gran depresión (sin carreras comerciales, pérdida de empleo inicial, una comida cocinada diariamente, otras comidas eliminadas/cultivadas); La prohibición termina.
- 1940: Draft de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial); Se requiere jardín de victoria; termostatos, lavadoras, secadoras permitidas; Radio obligatoria (una hora diaria); sin castigo por malas calificaciones de secundaria; Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
- 1950: Draft de la Guerra de Corea (las mismas reglas); duchas y televisores baratos permitidos; Radio escuchando no requerido; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
- 1960: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños mayores, cualquier género); Cualquier especialidad de la universidad permitida; licencia de maternidad para mujeres; Woohoo permitido.
- 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños mayores); Matrimonio alentado, no obligatorio; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
- 1980: Permitidos permitidos; Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial; Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital preferidos.
- 1990: las computadoras portátiles permitidas; observación de televisión sin restricciones; sin restricciones de electrodomésticos/muebles; mensajes de texto permitidos; Se requiere construcción de refugios Y2K y confinamiento de tres días.
- 2000: Restricciones de computadora y teléfono elevadas (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; Toda la música y la televisión permitidas.
- 2010: Sin periodismo (disminución de los medios impresos); Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; todos los trabajos a tiempo parcial permitidos; Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible.
El desafío Sims 4 décadas ofrece una forma única y atractiva de experimentar la profundidad del juego. Si bien el paquete de estilo de vida ecológico es beneficioso, puede adaptar el desafío al contenido de su juego existente. ¡Disfruta tu viaje histórico de Sims!
El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.