La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. Una declaración sobre X/Twitter reconoció los comentarios negativos, explicando que si bien el diseño inicial tenía como objetivo evitar el abuso, "algunas restricciones ... evitan que los jugadores disfruten casualmente" de la característica.
Criatures Inc. prometió aliviar los problemas ofreciendo tokens comerciales, una controvertida moneda en el juego requerida para el comercio, como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, esta promesa se rompió inmediatamente; El evento ex Drop Cresselia del 3 de febrero hizo no incluyó tokens comerciales.
El sistema comercial, ya criticado por su alto costo y requisito de eliminar las cartas antes de comerciar, enojado aún más a los jugadores debido a la escasez de tokens comerciales. Obtenerlos a menudo requiere eliminar cinco cartas de la misma rareza para comerciar una.
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Criatures Inc. aclaró que las restricciones estaban destinadas a combatir la actividad del bot y el abuso de múltiples cuentas. Mientras buscaban un entorno justo, admitieron que el sistema actual dificulta el disfrute casual. La compañía se comprometió a investigar mejoras y ofrecer formas alternativas de adquirir tokens comerciales, pero no proporcionó detalles sobre el tiempo o los cambios.
La declaración dejó a los jugadores inciertos sobre los reembolsos o la compensación por los intercambios realizados bajo el sistema actual. Los cambios en los costos de los tokens comerciales podrían afectar significativamente a los que negociaron temprano. La disponibilidad limitada de tokens comerciales, solo 200 ofrecidos como recompensas de pase de batalla premium, alimenta las preocupaciones sobre la monetización.
La falta de tokens comerciales en el evento Cresselia ex contradice directamente la declaración reciente del desarrollador. Los jugadores recibieron otras recompensas, pero la ausencia de tokens comerciales destaca la desconexión entre promesas y acciones.
Muchos jugadores creen que el mecánico de negociación está diseñado para aumentar los ingresos, particularmente dada la estimación de $ 200 millones del juego en ingresos de primer mes antes de la función de negociación. La incapacidad de intercambiar tarjetas de mayor rareza (2 estrellas y superiores) refuerza esta sospecha, ya que el comercio fácilmente disponible reduciría la necesidad de que los jugadores gasten dinero en paquetes. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar un solo conjunto.
La respuesta de la comunidad ha sido abrumadoramente negativa, con jugadores etiquetando al mecánico "depredador", "codicioso" y un "falla monumental".