Hogar Noticias Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Feb 21,2025 Autor: Owen

Veinte años después de los jugadores originales ōkami cautivados, Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela inesperada. Anunciado en los Game Awards, este muy esperado proyecto reúne al director Hideki Kamiya (recientemente independiente de PlatinumGames y fundador de Clovers Studio) con Capcom (editor) y Machine Head Works (un estudio compuesto por veteranos de Capcom). Esta colaboración reúne a desarrolladores experimentados del equipo original ōkami y un nuevo talento, prometiendo una experiencia verdaderamente excepcional.

Si bien los detalles siguen siendo escasos, IGG aseguró una entrevista exclusiva con Kamiya, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y el productor de Works Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. La discusión de dos horas profundizó en los orígenes, el desarrollo y la asociación única de la secuela.

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

PRISIDOS DE PUENTAS DE IGN:

  • La partida de Kamiya de PlatinumGames: Kamiya buscó libertad creativa para desarrollar juegos que reflejen su visión única. Él enfatiza la importancia de la personalidad del creador en la configuración de la experiencia del jugador. Clovers Studio se formó para realizar esta visión.
  • Definición de un "juego de Kamiya": Kamiya apunta a experiencias únicas e inolvidables, en lugar de adherirse a un estilo específico.
  • Clovers and Clover Studio: El nombre "Clovers" es un tributo al tiempo de Kamiya en Clover Studio, la cuarta división de desarrollo de Capcom, simbolizada por el Clover de cuatro hojas. La "C" en los trébol también representa la creatividad.
  • La participación de Capcom: El deseo de Capcom de crear una secuelaōkami, combinada con la salida de Kamiya de PlatinumGames, proporcionó la oportunidad perfecta. La colaboración fue una progresión natural, alimentada por el respeto mutuo y una pasión compartida por la IP.
  • La génesis de la secuela: Kamiya siempre imaginó una secuelaōkamipara completar la historia original. Las conversaciones casuales con el productor de Capcom Jun Takeuchi a lo largo de los años finalmente llevaron al inicio del proyecto.

Clovers Studio Logo

El logotipo de Clovers Studio.

  • Machine Head Works 'Works: Machine Head Works actúa como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando su experiencia con el motor RE de Capcom y el desarrollo originalōkami.
  • RE Significado del motor: Las capacidades del motor RE son cruciales para realizar la visión artística de Kamiya, lo que permite al equipo alcanzar objetivos visuales previamente inalcanzables.
  1. El atractivo duradero de ōkami: A pesar de las percepciones comerciales iniciales,ōkamicuenta con una base de fans dedicada, evidenciada por las ventas consistentes y el compromiso continuo.
  2. El equipo de los sueños: El equipo de desarrollo de la secuela incluye varios veteranos del proyecto originalōkami, junto con un nuevo talento, creando un grupo poderoso y experimentado.
  3. Abordar las deficiencias pasadas: Kamiya reconoce las limitaciones del equipo pasadas y expresa confianza en la capacidad del equipo actual para superar los desafíos.
  4. Anuncio temprano en los premios del juego: El anuncio temprano sirvió como una declaración de intención y una promesa para los fanáticos.
  5. Sistema de control: El esquema de control de la secuela equilibrará los estándares de juego modernos con elementos que respetan el original.
  6. El regreso de Amaterasu: El protagonista del trailer es de hecho Amaterasu. El lugar deōkamidenen la narrativa se reconoce como una entrada separada en el universoōkami.
  7. Inspiraciones: Kamiya se inspira en los espectáculos de la etapa de Takarazuka; Sakata del Teatro Gekidan Shiki; y Hirabayashi de películas como gundam gquuuuuux .
  8. Definición del éxito: El éxito se define creando un juego que tanto los creadores como los fanáticos pueden disfrutar, superando las expectativas mientras se mantiene fiel al espíritu del original.
  9. Planes futuros: Los tréboles y las obras de cabezales de la máquina apuntan a la sostenibilidad a largo plazo, centrándose en la colaboración y la realización creativa. Game Awards Teaser Screenshots IMGP%Game Awards Teaser Screenshots IMGPGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser Screenshots
    9 Imágenes

La entrevista concluye con mensajes sinceros a los fanáticos, enfatizando la dedicación y el compromiso del equipo de ofrecer una secuela verdaderamente excepcional.

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