Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung zu X/Twitter wurde das negative Feedback anerkannt, in dem erklärt wurde, dass das erste Design zwar gegen Missbrauch zielte, "einige Einschränkungen ... verhindern, dass die Spieler die Funktion beiläufig genießen".
Creatures Inc. versprach, Probleme zu lindern, indem sie Handelsjournalisten-eine umstrittene Währung im Spiel für den Handel-als Belohnung bei zukünftigen Ereignissen anbieten. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort gebrochen; Die Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar fand nicht Handel Token ein.
Das Handelssystem, das bereits wegen seiner hohen Kosten und seiner Anforderung zum Löschen von Karten vor dem Handel kritisiert wurde, verärgerten die Spieler aufgrund der Knappheit von Handelstoken weiter. Um sie zu erhalten, muss häufig fünf Karten der gleichen Seltenheit gelöscht werden, um einen zu tauschen.
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Kreatures Inc. stellte klar, dass die Beschränkungen zur Bekämpfung der Bot-Aktivität und des Missbrauchs von Mehrkassagen gedacht waren. Während sie ein faires Umfeld anstreben, gaben sie zu, dass das aktuelle System den Gelegenheitsgenuss behindert. Das Unternehmen versprach, Verbesserungen zu untersuchen und alternative Möglichkeiten zum Erwerb von Handelstoken zu bieten, gab jedoch keine Einzelheiten zum Zeitpunkt oder zur Änderung.
In der Erklärung sind sich die Spieler über die Rückerstattung oder eine Entschädigung für Geschäfte im Rahmen des aktuellen Systems nicht sicher. Änderungen der Kosten für Handelstoken könnten diejenigen, die früh gehandelt haben, erheblich beeinflussen. Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken - nur 200 als Premium Battle Pass Rewards angeboten - fördert Bedenken hinsichtlich der Monetarisierung.
Der Mangel an Handelsmarke in der Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt der jüngsten Erklärung des Entwicklers. Die Spieler erhielten andere Belohnungen, aber das Fehlen von Handelspunkten unterstreicht die Trennung zwischen Versprechen und Handlungen.
Viele Spieler glauben, dass der Handelsmechaniker den Umsatz steigern soll, insbesondere angesichts der geschätzten Umsatzrate von 200 Millionen US-Dollar in Höhe von 200 Millionen US-Dollar vor der Handelsfunktion. Die Unfähigkeit, Karten mit höherer Rarität (2 Sterne und höher) zu handeln, verstärkt diesen Verdacht, da der Handel mit leichtem Handel die Notwendigkeit verringern würde, dass die Spieler Geld für Packungen ausgeben. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar, um einen einzelnen Satz zu absolvieren.
Die Reaktion der Gemeinschaft war überwiegend negativ, da die Spieler den mechanischen "räuberischen", "gierigen" und ein "monumentales Versagen" bezeichneten.