
Bungie veröffentlicht Update 8.0.0.5 für Destiny 2, das zahlreiche Änderungen und Korrekturen für dringende Probleme der Community mit sich bringt. In den letzten Monaten haben viele Destiny 2-Spieler festgestellt, dass das Spiel das beste seit langem ist. Dank wirkungsvoller Updates und Inhaltserweiterungen wie „Into The Light“ und „The Final Shape“-Erweiterung hat Destiny 2 bei den Spielern einen enormen Aufschwung erfahren.
Trotz all der positiven Stimmung und Beliebtheit war es jedoch keine makellose Erfahrung. Live-Service-Spiele ändern sich ständig, wodurch Probleme entstehen können, gegen die Destiny 2 im Laufe der Jahre nicht immun war. Tatsächlich sind bei The Final Shape einige Probleme aufgetreten, darunter eines, das Destiny 2-Spieler daran hinderte, das zurückkehrende exotische Automatikgewehr Khvostov 7G-0X freizuschalten. Bungie behebt diese Probleme weiterhin mit Korrekturen und das neueste Update für Destiny 2 setzt diese Serie mit Verbesserungen an einer Reihe von Schwachstellen fort.
Für viele Spieler ist eine der größten Änderungen, die dieses Update mit sich bringt, das Pathfinder-System, ein Ersatz für tägliche und wöchentliche Kopfgelder. Destiny 2-Spieler kritisieren den Ritual Pathfinder seit seiner Veröffentlichung mit The Final Shape, da die Knoten gemischt sind und die Spieler gezwungen sind, gelegentlich die Aktivitäten zu wechseln, um voranzukommen. Durch das Wechseln der Aktivitäten entfallen Streak-Boni und für einige Spieler können die Ziele äußerst mühsam oder übermäßig schwierig sein. Mit diesem Update hat Bungie das System leicht optimiert, Probleme damit behoben und Gambit-spezifische Knoten durch allgemeinere ersetzt, um Spielern einen Weg zu bieten, den sie durch PvE- oder reine PvP-Aktivitäten abschließen können.
Das andere wichtige Element von Update 8.0.0.5 ist die Entfernung von Elementarwellen in Destiny 2-Dungeons und Raids. Mit der Veröffentlichung von The Final Shape hat Bungie wesentliche Änderungen daran vorgenommen, wie der Schwierigkeitsgrad mit der Spielerstärke zusammenhängt. Letztendlich wirkten sich diese Änderungen auch auf Dungeons und Raids aus, wobei viele Spieler anmerkten, dass sich diese Erfahrungen schlimmer anfühlen als zuvor und einige Begegnungen geradezu mühsam zu bewältigen waren. Bungie hat kürzlich konkrete Daten zu diesen Begegnungen veröffentlicht und letztendlich bestätigt, dass Elementarwellen vollständig entfernt werden und dass Destiny 2-Spieler standardmäßig einen Schadensbonus für alle Unterklassentypen erhalten würden.
Viele Fans werden wahrscheinlich auch von der Nachricht enttäuscht sein, dass Bungie einen beliebten Fehler in der exotischen Destiny 2-Mission „Dual Destiny“ behoben hat, der ausgenutzt werden könnte, um Gegenstände der doppelten Klasse zu verdienen. Nach diesem Update müssen sich Fans damit zufrieden geben, pro Abschluss einen Gegenstand zu erhalten, oder weiterhin Truhen im Pale Heart farmen, um zusätzliche Drops zu verdienen.
Destiny 2 Update 8.0.0.5 Patch Notes
Tiegel
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die falsche Erweiterung für die Trials of Osiris-Playlist erforderlich war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spurgewehre zu Beginn eines Matches über eine falsche Munitionsmenge verfügten.
KAMPAGNE
- Im Schwierigkeitsauswahlmenü für Excision ist jetzt eine Epilog-Option verfügbar, mit der Spieler die Filmsequenzen am Ende von Excision noch einmal ansehen können, ohne die Aktivität noch einmal abzuspielen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach der letzten Bossbegegnung in die Kampagnen-Erzählversion von Liminality ein Match bilden konnten.
DUAL DESTINY EXOTISCHE MISSION
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, doppelte Gegenstände der exotischen Klasse zu verdienen.
KOOPERATIVE FOKUS-MISSIONEN
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem kooperative Fokusmissionen nicht korrekt freigeschaltet wurden.
RAIDS & DUNGEONS
- Schübe aus Raids und Dungeons wurden entfernt und allen Unterklassen- und Kinetik-Schadensarten die entsprechende Schadensverstärkung hinzugefügt.
SAISONALE AKTIVITÄTEN
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ladungen des Kolbenhammers täglich zurückgesetzt wurden, anstatt eine Ladung hinzuzufügen.
- Note: Dieser Fix wurde in einem Update zur Wochenmitte kurz nach 8.0.0.4 angewendet.
GAMEPLAY UND INVESTITION
FÄHIGKEITEN
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sturmgranate 40 % mehr Energie als vorgesehen von Vorteilen erhielt, die sofortige prozentuale Energieklumpen gewähren, wie z. B. „Verschlingen“ oder Rüstungsmods.
RÜSTUNG
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Kostbare Narben“ durch Todesstöße mit kinetischen Waffen anstelle von Solarwaffen bei einer Solar-Unterklasse ausgelöst werden konnten.
WAFFEN
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Riposte erst nach Abschluss Ihrer Platzierungsspiele als fester Waffenwurf fallengelassen wurde.
- Der feste Waffenwurf wurde so aktualisiert, dass er mit dem Perk „Verzweifelte Maßnahmen“ statt mit „Goldener Dreispitz“ fallengelassen wurde.
- In einem zukünftigen Update werden Instanzen mit Goldenem Dreispitz auf „Verzweifelte Maßnahmen“ aktualisiert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Treffer mit der Schwert-Wolfsrudel-Runde den Perk „Relentless Strikes Sword“ aktivieren konnten.
FRAGEN
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem für die New Light-Quest „In der Offensive“ der Abschluss eines Vanguard Ops-Kopfgeldes erforderlich war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler das Dyadische Prisma nicht zerlegen konnte, nachdem er Ergo Sum für einen anderen Charakter erhalten hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Sammeln von Verschlüsselungsbits mit einem vollen Inventar einen Spieler daran hinderte, Khvostov 7G-0X zu erwerben.
Pfadfinder
- Ritual Pathfinder Gambit-Knoten wurden auf einigen Karten durch einen allgemeinen Knoten ersetzt. Es sollte jetzt immer einen Pfad geben, der nur im PvE oder nur im PvP abgeschlossen werden kann.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ritual Pathfinder-Ziele mit Bankpartikeln nicht korrekt verfolgt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zurücksetzen des Pale Heart Pathfinder die Anzahl der verfügbaren Ergo Sum-Drops verringerte, ohne dass der Gegenstand bereitgestellt wurde, wenn der Spieler Ergo Sum noch nicht freigeschaltet hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Urban Parkour-Ziel im Pale Heart Pathfinder nicht aktualisiert wurde, nachdem die Stitching-Aktivität am Rande der Verlorenen Stadt abgeschlossen war.
EMOTES
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal kurz nach der Verwendung des „The Final Slice“-Finishers getötet werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht alle Spieler die gleichen Ergebnisse sahen, wenn sie das D&D-Emote „Natürlich 20“ würfelten.
PLATTFORMEN UND SYSTEME
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem VFX für die Bildschirme der Prismatic-Klasse zu Überhitzungsproblemen auf Xbox-Konsolen führen konnte.
ALLGEMEIN
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rang-16-Rufbelohnung für Ghost eine falsche Shader-Belohnung hatte.
- Spieler, die diese Belohnung bereits erhalten haben, behalten sie und erhalten beim Anmelden automatisch die aktualisierte Shader-Belohnung.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Bungie Reward Director-Dialogbild nicht richtig angezeigt wurde skaliert.