
টুইচ স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো একটি উল্লেখযোগ্য কীর্তি অর্জন করেছিলেন: পোকেমন -এ নৃশংস "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জকে জয়যুক্ত একটি ফ্লারিয়ন ব্যবহার করে যাত্রা করেছিল। এই অবিশ্বাস্য সাফল্য, নীচে বিস্তারিত, এই কুখ্যাত কঠিন চ্যালেঞ্জটি কাটিয়ে উঠতে প্রয়োজনীয় উত্সর্গ এবং দক্ষতা হাইলাইট করে।
স্ট্রিমার বিজয়ী পোকেমন হাজার হাজার পুনরায় সেট করার পরে যাত্রা করেছিল
"কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ: স্টেরয়েডগুলিতে একটি নুজলোক

এক ভয়াবহ 15 মাস এবং প্রায় 4,000 পুনরায় সেট করার পরে, পয়েন্টক্রো অবশেষে জয়লাভ করেছিল। "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জটি জনপ্রিয় নুজলোক চ্যালেঞ্জের একটি শাস্তিযুক্ত প্রকরণ, অসুবিধার সীমাটিকে ঠেলে দেয়। খেলোয়াড়রা কেবলমাত্র একটি পোকেমন ব্যবহার করে সীমাবদ্ধ, উল্লেখযোগ্যভাবে কৌশলকে সীমাবদ্ধ করে এবং নিকট-নিখুঁত সম্পাদনের দাবিতে। পয়েন্টক্রোর স্তর 90 ফ্লেয়ারন চ্যাম্পিয়ন ব্লু ডুগট্রিয়োতে চূড়ান্ত আঘাতটি সরবরাহ করেছিল, একটি বিজয়ী, অশ্রু উদযাপনের সমাপ্তি: "3,978 রিসেটস এবং একটি স্বপ্ন! আসুন!"

এটি কেবল কোনও আয়রনমন চ্যালেঞ্জ নয়; এটি একটি "কাইজো" সংস্করণ, যার অর্থ অসুবিধা প্রশস্ত করা হয়েছে। নিয়মগুলি অবিশ্বাস্যভাবে সীমাবদ্ধ: কেবলমাত্র একটি পোকেমন, এলোমেলোভাবে পরিসংখ্যান এবং মুভিসেটস এবং 600 এর নিচে একটি বেস স্ট্যাট সীমা (এই সীমা ছাড়িয়ে বিবর্তনের জন্য ব্যতিক্রম সহ)। পুরো নিয়ম সেটটি বিস্তৃত হলেও মূল নীতিটি রয়ে গেছে: গেমটিকে নির্মমভাবে শক্ত করুন। পয়েন্টক্রোর সাফল্য তার অধ্যবসায়ের একটি প্রমাণ।
পোকেমন চ্যালেঞ্জগুলির উত্স: দ্য নুজলোক

২০১০ সালে ক্যালিফোর্নিয়ার চিত্রনাট্যকার নিক ফ্রাঙ্কোর সাথে অগণিত পোকেমন বৈচিত্র্যের পূর্বপুরুষ নুজলোক চ্যালেঞ্জ ২০১০ সালে তাঁর 4 চ্যান পোস্টগুলির একটি কঠোর নিয়মের অধীনে তাঁর পোকেমন রুবি প্লেথ্রু বিশদ বিবরণী একটি ঘটনাকে ছড়িয়ে দিয়েছিল। মূল নিয়মগুলি সহজ ছিল: প্রতিটি অঞ্চলে কেবল প্রথম পোকেমন মুখোমুখি হন এবং অজ্ঞান হয়ে যাওয়া কোনও প্রকাশ করুন। ফ্রাঙ্কো নিজেই উল্লেখ করেছিলেন যে এটি সংবেদনশীল বিনিয়োগের একটি স্তর যুক্ত করেছে, তাকে তার পোকেমন সঙ্গীদের জন্য গভীরভাবে যত্নবান করে তোলে।

এই নম্র সূচনা থেকে, নুজলোক বিকশিত হয়েছিল। খেলোয়াড়রা বন্য পোকেমনকে পুরোপুরি এড়ানো পর্যন্ত প্রথম মুখোমুখি বেছে নেওয়া থেকে শুরু করে এমনকি এলোমেলোভাবে শুরু করেও অগণিত বৈচিত্রগুলি প্রবর্তন করেছিলেন। "আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ, এবং এর আরও বেশি শাস্তি "বেঁচে থাকার আয়রনমন" বৈকল্পিক (নিরাময়ের আইটেম এবং ক্রয়ের সীমাবদ্ধতার সাথে), এই বিকশিত চ্যালেঞ্জের আড়াআড়িটির চূড়ান্ত উপস্থাপন করে। "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জে পয়েন্টক্রোর বিজয় পোকেমন স্ব-চাপিয়ে দেওয়া চ্যালেঞ্জগুলির এই সমৃদ্ধ ইতিহাসের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য সাফল্য হিসাবে দাঁড়িয়েছে।