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作者: Ethan阅读:0
2025年Xbox开发人员Direct持有一些重大惊喜,但忍者Gaiden复兴却脱颖而出。这个经典的动作专营权不是一款,而是多个新游戏: Ninja Gaiden 4和惊喜阴影掉落, Ninja Gaiden 2 Black 。考虑到最后一个主线的条目是2012年的Ninja Gaiden 3:Razor's Edge (不包括大师系列),这是一个重大的转变。这种复兴可能标志着游戏的转折点,这表明经过多年的灵魂般的统治地位,回到了经典的3D动作。
动作景观曾经属于忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)和最初的战神等游戏。但是,Fromsoftware的黑暗灵魂,Bloodborne和Elden Ring在很大程度上已经超过了这种风格。尽管Soulslikes很棒,但AAA市场应该提供多样性。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是急需的余额。
Ninja Gaiden系列曾被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES的根源背道而驰,以其流畅的游戏,动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他黑客和斜线的头衔,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)脱离了,从一级开始挑战球员。许多人讲述了他们与穆莱(Murai)的斗争,穆莱(Murai)是巨大的诺妮克(Nunchaku)挥舞着的第一老板。
尽管忍受了很难,但忍者的挑战通常是公平的。死亡源于球员的错误,要求掌握战斗节奏 - 运动,防守和反击的微妙舞蹈。 izuna下降,最终技术和多样化的武器组合为克服障碍提供了充足的工具。
有趣的是,具有讽刺意味的是,忍者吉登(Ninja Gaiden)预示着灵魂般的现象。它苛刻的困难和克服似乎无法克服的困难,这引起了未来的灵魂般的粉丝的共鸣。很少有游戏需要这样的机械精通,这是一个来自软件的概念及其模仿者扩展到整个子流派。但是,这一成功可能太成功了,十年来掩盖了经典动作游戏。
2009年,忍者盖登·西格玛(Ninja Gaiden Sigma)2 (广泛批评的PS3港口)的发布与恶魔的灵魂相吻合。恶魔的灵魂发行了强烈的评论,为2011年的《黑暗灵魂》 (Dark Souls)铺平了道路,这是一个具有里程碑意义的标题,通常被称为有史以来最伟大的游戏之一,包括IGN。当忍者吉登3和剃刀的边缘步履蹒跚时,黑暗的灵魂获得了巨大的吸引力。它的续集和摘要的续集标题( Bloodborne , Sekiro:Shadows死亡两次, Elden Ring )巩固了Soulslike的公式。
Answersee结果Fromsoftware的机制影响了许多特许经营( 《星球大战:堕落秩序》 , 《尼奥》 , 《黑色神话:wukong 》),都受到了良好的好评。灵魂般的公式并不是固有的缺陷,但是它的主导地位扼杀了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀缺。十多年后,忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归很重要。最后一个主要的魔鬼哭泣进入( DMC5 )是2019年。战神的2018年复兴,尽管成功,但从快节奏的根源转向了更加有条不紊的半开放世界风格。
Soulslikes具有标志,例如精确战斗,耐力管理,建立定制,开放式级别和保存点。在适合FromSoftware的同时,广泛的模仿导致过度饱和。 Ninja Gaiden的回归使角色动作游戏的优势再次发光。
Ninja Gaiden 2 Black提供了令人耳目一新的变化。它的闪电战斗,多样化的武器和恢复的血腥( Sigma 2中缺少)使其成为现代硬件上最好的版本。尽管退伍军人可能会辩论难度调整,但原始的忍者Gaiden II遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,保持了高难度并添加内容(奖励角色,级别),同时消除了不喜欢的元素(雕像老板战斗)。
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重新制作的重点介绍了类似游戏下降时丢失的东西。受到忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神( Bayonetta , Dante的地狱, Darksiders ,甚至是Fromsoftware的Ninja Blade )启发的游戏在2000年代末和2010年代初都很普遍。以线性形式对付众多敌人和巨型老板的疯狂战斗是一种经过验证的公式,令人惊讶地被灵魂般的模型所掩盖。尽管存在类似的游戏( Hi-Fi Rush ),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要例子。
重播Ninja Gaiden 2黑色强调了其独特的吸引力。没有快捷方式 - 没有建立指南,经验点或耐力限制能力。这是对技能的纯粹测试,要求掌握给定工具。尽管Soulslikes保持受欢迎程度,但Ninja Gaiden的回归希望在一个新时代的动作游戏中引起人们的欢迎,并迎合了更广泛的观众。
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