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작가: Ethan독서:0
2025 Xbox 개발자 Direct는 몇 가지 놀라운 놀라움을 가졌지 만 Ninja Gaiden 부흥은 눈에 띄었습니다. 이 클래식 액션 프랜차이즈는 하나가 아니라 여러 가지 새로운 게임과 같은 닌자 가이덴 4 와 깜짝 섀도우 드롭, 닌자 가이덴 2 블랙을 얻습니다. 마지막 메인 라인 항목이 2012 년 Ninja Gaiden 3 : Razor 's Edge ( 마스터 컬렉션 제외)라는 점을 고려하면 큰 변화입니다. 이 부활은 게임의 전환점을 나타내며, 수년간의 영혼과 같은 지배 후 고전적인 3D 액션으로의 복귀를 알릴 수 있습니다.
액션 환경은 한때 닌자 가이 덴 (Ninja Gaiden), 데빌 메이 크라이 (Devil May Cry), 최초의 신의 전쟁과 같은 게임에 속했다. 그러나 Software의 Dark Souls, Bloodborne 및 Elden Ring은 그 스타일을 크게 추월했습니다. Soulslikes는 환상적이지만 AAA 시장은 다양성을 제공해야합니다. Ninja Gaiden의 귀환은 필요한 균형 일 수 있습니다.
Ninja Gaiden 시리즈는 한때 액션 게임의 정점으로 간주되었습니다. 2D NES 뿌리에서 출발 한 2004 년 Xbox 재부팅은 유동적 인 게임 플레이, 애니메이션 및 잔인한 난이도로 즉시 상징적이되었습니다. 다른 해킹 앤 슬래시 타이틀이 존재하지만 닌자 가이 덴 (Ninja Gaiden)은 분리되어 첫 번째 레벨에서 플레이어에게 도전했습니다. 많은 사람들이 강력한 Nunchaku를 휘두르는 첫 번째 보스 인 Murai와의 투쟁을 이야기합니다.
어려움에도 불구하고 Ninja Gaiden의 도전은 일반적으로 공정합니다. 죽음은 선수의 실수, 전투 리듬의 숙달을 요구하는 모습, 방어 및 반격의 섬세한 춤. Izuna Drop, Ultimate Techniques 및 다양한 무기 콤보는 장애물을 극복하기위한 충분한 도구를 제공합니다.
흥미롭게도 Ninja Gaiden은 아이러니하게 영혼과 같은 현상을 예고했습니다. 겉보기에 겉보기에 극복 할 수없는 확률을 극복하는 데 대한 어려움과 만족은 미래의 영혼 같은 팬들과 공명했습니다. 이러한 기계적 숙달, 소프트웨어의 개념, 모방자가 전체 하위 장르로 확장하는 게임은 거의 없습니다. 그러나이 성공은 10 년 동안 고전적인 액션 게임을 어둡게하고 성공적 일 수 있습니다.
2009 년 Ninja Gaiden Sigma 2 (널리 비판 된 PS3 포트)의 석방은 악마의 영혼 과 일치했습니다. 강력한 리뷰로 발표 된 Demon 's Souls 는 2011 년 Dark Souls 의 길을 열었습니다. 이는 IGN을 포함하여 가장 위대한 게임 중 하나로 자주 인용되는 획기적인 타이틀입니다. Ninja Gaiden 3 과 Razor의 가장자리 가 흔들렸지 만 Dark Souls는 상당한 견인력을 얻었습니다. 속편과 Fromsoftware의 후속 타이틀 ( Bloodborne , Sekiro : Shadows Die Twice , Elden Ring )은 영혼과 같은 공식을 강화했습니다.
답변 결과FromSoftware의 역학은 많은 프랜차이즈 ( Star Wars Jedi : Fallen Order , Nioh , Black Myth : Wukong )에 영향을 미쳤습니다. Souls와 같은 공식은 본질적으로 결함이 없었지만, 그 지배력은 AAA 액션 공간을 막아 클래식 3D 액션 게임이 거의 남았습니다. 닌자 가이덴의 수익은 10 년이 지난 후에도 중요합니다. 마지막 주요 Devil May Cry Entry ( DMC5 )는 2019 년이었습니다. God of War의 2018 년 부흥은 성공적으로 빠르게 진행되는 뿌리에서 더 체계적이고 반 오픈 세계 스타일로 바뀌 었습니다.
SoulSlikes는 정확한 전투, 체력 관리, 구축 사용자 정의, 개방형 레벨 및 저장 포인트와 같은 특징을 특징으로합니다. FromSoftware에 적합하지만 광범위한 모방으로 인해 과포화가 발생했습니다. Ninja Gaiden의 귀환으로 캐릭터 액션 게임의 강점이 다시 빛납니다.
Ninja Gaiden 2 Black은 상쾌한 변화를 제공합니다. 번개가 빠른 전투, 다양한 무기 및 복원 된 고어 ( Sigma 2 의 결석)는 현대 하드웨어에서 최고의 버전으로 만듭니다. 재향 군인은 어려움 조정에 대해 토론 할 수 있지만, 원래 Ninja Gaiden II는 기술적 인 문제와 불균형 설계로 어려움을 겪었습니다. Ninja Gaiden 2 Black은 균형을 잡고 높은 난이도를 유지하고 컨텐츠 (보너스 캐릭터, 레벨)를 추가하면서 싫어하는 요소 (동상 보스 싸움)를 제거합니다.
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이 리마스터는 비슷한 게임이 거부되었을 때 잃어버린 것을 강조합니다. Ninja Gaiden과 God of War ( Bayonetta , Dante 's Inferno , Darksiders , Fromsoftware의 Ninja Blade )에서 영감을 얻은 게임은 2000 년대 후반과 2010 년대 초에 널리 퍼졌습니다. 선형 형식의 수많은 적들과 거대한 보스에 대한 열광적 인 전투는 증명 된 공식으로, 놀랍게도 Souls와 같은 모델에 의해 어두워졌습니다. 비슷한 게임이 존재하지만 ( Hi-Fi Rush ), Ninja Gaiden 2 Black은 주요 개발자의 중요한 예입니다.
Ninja Gaiden 2 Black을 재생하면 독특한 매력을 강조합니다. 가이드, 경험 포인트 또는 체력 막대 제한 능력과 같은 지름길은 없습니다. 주어진 도구의 숙달을 요구하는 순수한 기술 테스트입니다. SoulSlikes는 인기를 유지하는 반면, Ninja Gaiden의 수익은 새로운 시대에 액션 게임을위한 새로운 시대를 안내하며 더 많은 청중을 수용합니다.
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