上帝之塔:新世界的Android和iOS上的Collectible Card RPG收集了重大更新,为玩家引入了令人兴奋的新内容。两个有力的新英雄加入了竞争,以及新的PVP模式和几个限时活动。
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《僵局》的重大更新(几个月的时间)终于在这里,将其四车道的战场转变为流线型的三车道竞技场。继续阅读以发现僵局的重大变化和更新。
僵持宣布重大更新
僵局的最新更新大幅度地重塑了其核心游戏玩法,从而将地图从四个车道减少到三个车道。这种简化在2025年2月26日的蒸汽哨所中详细介绍,范围远远超出了车道的降低。该更新涵盖了各种各样的变化,影响视觉效果,建筑布局,路径,中性营地,通风孔,可损坏的物体,电力增强型,自动点,点点斑点,中老板相遇等等。尽管《僵尸》在MOBA类型中的独特的第三人称视角将其与众不同,但前四车道的结构呈现出复杂性,该更新旨在解决。
进一步的增强包括精简的敌方骑兵。玩家不再需要击中敌人来召唤灵魂球,从而大大减轻了游戏的早期资源获取。补丁说明还重点介绍了NetCode和客户端性能的改进。
此更新可能是催化剂僵局需要重新点燃玩家兴趣。在2024年9月达到171,490名并发球员的历史峰值之后,该游戏的球员人数下降了90%,上个月只有大约17,000名活跃球员。
2025年1月,Valve开发人员Yoshi在僵局的Discord服务器上解释了调整后的更新时间表背后的推理。事实证明,以前的两周更新周期过于限制实施所需的更改。 Yoshi说:“向前看,主要补丁将不再按固定的时间表进行。这些补丁将比以前大,尽管距离要稍大一点,并且Hotfixs将继续根据需要发布。我们期待在新的一年中脱颖而出。”
僵局目前正在进行积极的开发和游戏测试,仅通过朋友邀请访问。正式发布日期仍未通知。有关更多信息,请访问我们的死锁游戏页面。
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