
Bản tóm tắt
- Doanh số giao diện điều khiển chơi game lớn của châu Âu giảm xuống vào năm 2024, được quy cho độ bão hòa thị trường và một số phát hành mới.
- PlayStation 5 Pro, ra mắt giao diện điều khiển mới quan trọng duy nhất từ các nhà sản xuất lớn, đã thất bại trong việc đảo ngược mức giảm doanh số.
- Mặc dù doanh số chơi game châu Âu nói chung đã tăng 1% khiêm tốn vào năm 2024, sự tăng trưởng này được thúc đẩy bởi sự gia tăng doanh số kỹ thuật số, bù đắp sự sụt giảm đáng kể về doanh số trò chơi thể chất.
2024 đã chứng minh một năm đầy thách thức đối với doanh số giao diện điều khiển trò chơi video trên các thị trường lớn của châu Âu, tác động đến các nền tảng hàng đầu như Switch, Xbox và PlayStation. Mặc dù thị trường tổng thể trải qua sự suy giảm trong bán hàng giao diện điều khiển mới, ngành công nghiệp game không hoàn toàn không có các chỉ số tích cực.
Bảng điều khiển mới duy nhất được phát hành vào năm 2024 bởi một nhà sản xuất lớn là PlayStation 5 Pro, một bản nâng cấp lặp lại cho một hệ thống hiện có. Mặc dù dự đoán xung quanh bảng điều khiển Sony nâng cao, nó đã chứng minh không đủ để chống lại sự suy giảm rộng hơn trong doanh số bán bảng điều khiển châu Âu.
Một báo cáo về Biên niên sử trò chơi điện tử cho thấy giảm đáng kể doanh số bán bảng điều khiển châu Âu đáng kể 21% cho PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch. PlayStation, mặc dù PS5 Pro ra mắt, vẫn chứng kiến doanh số giảm 20% so với năm 2023. Nintendo Switch đã giảm 15%, trong khi doanh số Xbox Series X/S giảm mạnh bởi 48% đáng kinh ngạc. Sự suy thoái này phần lớn là do sự trì trệ của thị trường, với các máy chơi game PS5 và Xbox gốc ban đầu ra mắt vào năm 2020 và Nintendo Switch vào năm 2017. Làm nổi bật thêm xu hướng này, dữ liệu của Amazon Us cho thấy Meta Quest 3S vượt xa tất cả các máy chơi game lớn vào năm 2024.
Sự thay đổi doanh số trò chơi video và tăng trưởng đình trệ
Nhìn chung doanh số chơi game châu Âu năm 2024 đạt 188,1 triệu đơn vị (PC và bảng điều khiển), đại diện cho mức tăng 1% ít ỏi so với năm 2023. Trong khi tích cực, sự tăng trưởng này có thể thấp hơn kỳ vọng của ngành. Dữ liệu cũng cho thấy một sự thay đổi đáng kể trong thói quen mua hàng của người tiêu dùng, với doanh số trò chơi kỹ thuật số tăng 15% đến 131,6 triệu đơn vị, trong khi doanh số trò chơi vật lý giảm mạnh từ 22% đến 56,5 triệu đơn vị.
Triển vọng cho năm 2025 xuất hiện hứa hẹn hơn, với sự ra mắt dự kiến của Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ kích thích doanh số đáng kể. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là các số liệu bán hàng giao diện điều khiển được báo cáo loại trừ một số thị trường lớn ở châu Âu, bao gồm Vương quốc Anh, Đức, Hà Lan và Áo. Bao gồm các thị trường này có thể thể hiện một bức tranh sắc thái hơn về hiệu suất của năm 2024.
Xem tại Walmart xem tại Best Buy