
Yaklaşan canlı yayın sırasında hayranlar, ana karakterleri izlerken * Assassin's Creed Shadows * 'a, heyecan verici görevlere başlarlar, heyecan verici görevlere girer, geniş Harima eyaletini keşfeder ve zorlu rakiplerle yüzleşirler. Geliştiriciler sadece oyunu sergilemekle kalmayacak, aynı zamanda doğrudan kitleyle etkileşime girecek, soruları cevaplayacak ve serinin bu son taksiti için yaratıcı süreçlerine ilişkin bilgiler sağlayacaklar.
* Assassin's Creed Shadows* Oyuncuları Feodal Japonya'nın kalbine taşıyor ve onları entrika ve samuray çatışmalarıyla dolu bir dünyaya sarıyor. PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S'de bulunan 20 Mart 2025'te oyunun prömiyeri için takvimlerinizi işaretleyin.
Önde gelen içeriden Tom Henderson, oyunun 2025'teki gecikmesinin arkasındaki nedenlere ışık tuttu. Henderson'a göre, * Assassin's Creed Shadows *, tarihsel ve kültürel yanlışlıkları ele almak için geri itildi ve oyunun genel cilasını geliştirmek için geri itildi. Söylentilerin aksine, Yasuke merkezi bir figür olarak kalacak, ancak Ubisoft hikayesinin bazı yönlerini geliştirmeyi planlıyor.
*Gölgelerin *karşılaştığı zorluklara çeşitli faktörler katkıda bulunmuştur. Tarihsel danışmanlar idealden daha geç getirildi ve geliştirme ekibi arasında kayda değer yanlış anlamalar vardı. Teknik açıdan, oyun henüz yayınlanmaya hazır değil. Geliştiriciler şu anda hata düzeltmeleri ve oyun ayarları üzerinde çalışıyor ve ikincisi daha fazla zaman gerektiriyor. Henderson'ın kaynakları, * Shadows * 'un 14 Şubat'ta piyasaya sürülmeye hazır olacağından emin olarak takıma oyunu mükemmelleştirmek için yeterli zaman tanıyor.