
Sa paparating na livestream, ang mga tagahanga ay makakakuha ng isang kapana -panabik na sulyap ng * Assassin's Creed Shadows * habang pinapanood nila ang pangunahing mga character, naoe at Yasuke, sumakay sa kapanapanabik na mga pakikipagsapalaran, galugarin ang malawak na lalawigan ng Harima, at harapin ang mga nakamamanghang kalaban. Hindi lamang ipakita ng mga nag -develop ang gameplay ngunit direktang makisali sa madla, pagsagot sa mga katanungan at pagbibigay ng mga pananaw sa kanilang malikhaing proseso para sa pinakabagong pag -install ng serye.
* Assassin's Creed Shadows* Nagpapadala ng mga manlalaro sa gitna ng pyudal na Japan, na nakapaloob sa kanila sa isang mundo na puno ng mga salungatan sa intriga at samurai. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa premiere ng laro sa Marso 20, 2025, magagamit sa PC, PS5, at Xbox Series X | s.
Ang kilalang tagaloob na si Tom Henderson ay nagpagaan sa mga kadahilanan sa likod ng pagkaantala ng laro sa 2025. Ayon kay Henderson, * ang mga anino ng Creed ng Assassin * ay itinulak pabalik upang matugunan ang mga hindi kapani -paniwala at kulturang hindi tumpak, pati na rin upang mapahusay ang pangkalahatang polish ng laro. Taliwas sa mga alingawngaw, si Yasuke ay mananatiling isang sentral na pigura, kahit na plano ng Ubisoft na pinuhin ang ilang mga aspeto ng kanyang storyline.
Maraming mga kadahilanan ang nag -ambag sa mga hamon na kinakaharap ng *mga anino *. Ang mga makasaysayang consultant ay dinala sa huli kaysa sa perpekto, at may mga kilalang hindi pagkakaunawaan sa pangkat ng pag -unlad. Mula sa isang teknikal na paninindigan, ang laro ay hindi pa handa para sa paglabas. Ang mga nag -develop ay kasalukuyang nagtatrabaho sa mga pag -aayos ng bug at mga pagsasaayos ng gameplay, na may huli na nangangailangan ng mas maraming oras. Ang mga mapagkukunan ni Henderson ay tiwala na ang * mga anino * ay magiging handa na palayain sa Pebrero 14, na nagbibigay sa koponan ng sapat na oras upang maperpekto ang laro.