Ang Warner Bros. Games ay muling pagsasaayos, na nagreresulta sa pagkansela ng nakaplanong laro ng Wonder Woman at ang pagsasara ng tatlong studio: Monolith Productions, Player First Games, at WB San Diego. Ang balita na ito, na una ay iniulat ng Jason Schreier ng Bloomberg, ay kasunod na nakumpirma ng WB sa isang pahayag.
Ang pahayag ay nagbabanggit ng isang estratehikong paglilipat na nakatuon sa pag -unlad sa mga pangunahing franchise tulad ng Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Habang kinikilala ang talento at mga kontribusyon ng mga apektadong koponan, sinabi ng WB na ang patuloy na pag -unlad sa laro ng Wonder Woman ay hindi na madiskarteng mabubuhay, na naglalayong ang pinakamataas na kalidad ng mga karanasan para sa mga punong punong barko nito.
Ang desisyon na ito ay sumusunod sa mga naunang ulat ng mga hamon sa loob ng division ng paglalaro ng WB, kasama na ang nababagabag na pag-unlad ng laro ng Wonder Woman, na lumayo sa Rocksteady, ang hindi gaanong stellar na pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League, ang pag-shutdown ng multiversus, at ang kamakailang pag-alis ng mga matagal na laro ng ulo na si David Hiddad. Ang mga alingawngaw ng isang potensyal na pagbebenta ng gaming division ay kumalat din.
Ang pagsasara ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -setback para sa mga ambisyon ng DC Universe ng WB, partikular na binigyan ng kamakailang anunsyo nina James Gunn at Peter Safran na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin ang layo.
Ang mga pagsasara ay nakakaapekto sa tatlong itinatag na mga studio. Ang Monolith Productions, na kilala para sa Gitnang-lupa: Shadow of Mordor Series at ang makabagong sistema ng nemesis (patentado ng WB noong 2021), ay itinatag noong 1994 at nakuha ng WB noong 2004. Ang mga unang laro ng manlalaro (itinatag 2019), tagalikha ng multiversus, nakaranas ng paunang tagumpay ngunit sa huli ay nahulog sa mga inaasahan. Ang WB San Diego (itinatag din 2019) ay nakatuon sa mga pamagat ng mobile, free-to-play.
Ang mga pag -shutdown na ito ay sumasalamin sa isang mas malawak na takbo sa industriya ng mga laro, na minarkahan ng mga makabuluhang paglaho at pagsasara ng studio sa nakaraang tatlong taon. Habang ang tumpak na mga numero para sa 2025 ay hindi gaanong magagamit, ang pattern ng mga pagkalugi sa trabaho at ang mga pagsasara ng studio ay nagpapatuloy.