Mastering Roblox's * Pressure * bisagra sa pag -unawa sa natatanging pag -uugali ng bawat halimaw upang lupigin ang bawat silid. Habang ang ilan ay nagbabahagi ng mga katulad na diskarte, ang iba ay humihiling ng mga tiyak na diskarte. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat halimaw sa * presyon * at kung paano makaligtas sa kanilang mga nakatagpo.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
- Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
- Pandemonium
- Mabuting tao
- Eyefestation
- Squiddles
- Locker void-mass
- Dweller ng pader
- Manunubos at hanger
- Mga kandila at kandila
- Ang Angler
- Pinkie
- Froger
- Chainsmoker
- Blitz
- BottomFeeder
- Ang banal
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Ang gabay na ito ay nagbabalangkas kung paano talunin ang bawat halimaw sa presyon . Ang ilan ay mga random na pagtatagpo, ang iba ay mga node monsters na sumusunod sa mga tiyak na landas, at ang ilan, tulad ng banal, ay lilitaw sa mga tiyak na lugar. Alamin ang mga pamamaraan upang mahawakan ang mga ito at kilalanin ang kanilang mga palatandaan ng babala upang makatakas nang ligtas. Tandaan, ang matagal na pagtatago ay nag -trigger ng cleithrophobia, na pinipilit ka sa pagtatago. Alamin ang mga pahiwatig sa ibaba at oras ng iyong mga aksyon nang naaayon.
Pandemonium
Larawan ng Escapist Ang mga ilaw na ilaw ay nag -signal ng isang posibleng Pandemonium spaw. Iwasan agad ang pagtatago dahil sa cleithrophobia; Sa halip, iposisyon ang iyong sarili malapit sa isang locker at maghintay para sa dagundong nito. Agad na pinapatay ng Pandemonium ang sinuman sa linya ng paningin nito sa labas ng isang locker. Ang pagpasok ng isang locker ay nag-trigger ng isang mini-game: Panatilihing nakasentro ang cursor habang sinasaktan ng halimaw ang locker. Makaligtas sa mini-game, nakaligtas sa pandemonium.
Mabuting tao
Larawan ng Escapist Ang mga mabubuting tao ay dumadaloy sa mga silid na may mga patay na pintuan, ang isa ay isang pekeng pintuan. Ang pagpasok nito ay nagreresulta sa isang instant na pagpatay. Tandaan ang mga pahiwatig na ito:
Mga pekeng mga pahiwatig ng pinto: Makinig sa paghinga, pag-ungol, sparks, o mahina na nakikita na mga scanlines sa sign ng Navi-Path na malapit sa isang pintuan.
Madilim na mga silid: Sa mga madilim na silid, ang mga pekeng pinto navi-landas ay nananatiling naiilawan; Ang mga totoong pintuan ay nananatiling madilim.
Mga mensahe ng HQ: Kung inuutusan ka ng HQ nang hindi isiniwalat ang maling landas, suriin para sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Larawan ng Escapist Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na tinatanaw ang karagatan. Iwasan ang pakikipag -ugnay sa mata sa pamamagitan ng window; Nag -drains ito ng hp. Iwanan lamang ang silid upang humamak ito.
Squiddles
Larawan ng Escapist I -off ang iyong ilaw kapag nakakita ka ng mga squiddles at maiwasan ang kalapitan. Lumilitaw ang mga ito sa madilim na silid. Ang pag -off ng iyong ilaw ay nagbibigay -daan sa iyo upang ligtas na pumasa.
Locker void-mass
Larawan ng Escapist Ang mga slimes na ito ay random na random sa mga locker. Ang pagpasok ng isang infested locker ay nagdudulot ng pinsala at tinapakan ka. Suriin para sa lilang slime bago pumasok. Ang mga nakulong na manlalaro ay tumatagal ng patuloy na pinsala hanggang sa mailigtas o pinatay.
Dweller ng pader
Larawan ng Escapist Ang mga spaw na ito sa mga dingding, na umuusbong nang hindi inaasahan sa Insta-kill. Makinig para sa mga out-of-sync na yapak. Ang pag -ikot ay nagdudulot sa kanila na umatras. Ang isang kasamahan sa koponan ay maaaring mag -pain at payagan ang isa pang manlalaro na patayin ito. TANDAAN: Ang angler (tingnan sa ibaba) ay pumapatay sa mga naninirahan sa dingding, na nag-iiwan ng isang selyo na pinapanatiling pangkalusugan.
Manunubos at hanger
Larawan ng Escapist Ang pagpili ng tagapagtubos ng revolver ay nagsimula ng isang mini-game kasama ang hanger. Mabilis na mash ang pindutan ng E (makipag -ugnay) upang labanan ang impluwensya nito. Ang tagumpay ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabaril ang hanger; Ang pagkabigo ay nagreresulta sa pagpinsala sa sarili o nasaksak.
Mga kandila at kandila
Larawan ng Escapist Ang mga kandila ay natigilan ng ilaw (ngunit hindi para sa higit sa 3 segundo, o habulin nila). Ang mga kandila ay pinabagal, hindi natigilan, sa pamamagitan ng ilaw at mas mabilis kaysa sa mga kandila. Huwag lumiwanag ang isang ilaw na patuloy na masyadong mahaba.
Ang Angler
Larawan ng Escapist Maikling pag -flick ng mga ilaw na nag -signal ang angler. Itago sa isang kalapit na locker o ibagsak ang iyong ulo sa tubig. Agad na pinapatay nito ang sinuman sa linya ng paningin.
Pinkie, Froger, Chainsmoker, Blitz
Ito ang mga pagkakaiba -iba ng angler, bawat isa ay may natatanging audio at visual cues. Ang pagtatago sa isang locker ay nananatiling pinaka -epektibong diskarte sa kaligtasan ng buhay, na tiyempo ang iyong pagkilos batay sa mga tiyak na pahiwatig ng halimaw.
BottomFeeder
Larawan ng Escapist Ang pag-atake ng halimaw na tukoy na ito sa tubig. Gumamit ng dry land upang maiwasan ito. Kung nahuli, ang isang mini-game (mashing q at e) ay nagbibigay-daan sa iyo upang makatakas, ngunit ito ay dumadaloy sa kalusugan.
Ang banal
Larawan ng Escapist Ang mga monsters ng Oxygen Gardens na ito ay hindi hostile maliban kung lumakad ka sa damo. Nakikipag -usap sila ng 75 pinsala kung mahuli ka nila. Iwasan ang damo, lalo na kung ang iba pang mga monsters ay naroroon.
Sakop ng gabay na ito ang lahat ng mga monsters sa *presyon *. Huwag kalimutan na suriin ang aming * presyon * mga code para sa mga item ng bonus!