Dominar a pressão * * de depende de entender o comportamento único de cada monstro para conquistar todos os quartos. Enquanto alguns compartilham estratégias semelhantes, outros exigem abordagens específicas. Este guia detalha todos os monstros em * pressão * e como sobreviver aos seus encontros.
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Índice
- Como sobreviver a todos os monstros em pressão
- Pandemônio
- Pessoas boas
- EFESTAÇÃO
- Lucros
- Armário vazio-massa
- Morador da parede
- Redentor e cabide
- Carteiros e velas
- O pescador
- Pinkie
- Froger
- Chainsmoker
- Blitz
- BottomFeeder
- O divino
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Este guia descreve como derrotar todos os monstros em pressão . Alguns são encontros aleatórios, outros são monstros de nós seguindo caminhos específicos e outros, como o divino, aparecem em áreas específicas. Aprenda os métodos para lidar com eles e reconhecer seus sinais de alerta para escapar com segurança. Lembre -se de que o esconderijo prolongado gatilhos gatilhos de cleitrofobia, forçando você a se esconder. Observe as dicas abaixo e o tempo de suas ações de acordo.
Pandemônio
Imagem pelo escapista As luzes tremeluzentes sinalizam uma possível desova de pandemônio. Evite se esconder imediatamente devido à cleitrofobia; Em vez disso, posicione -se perto de um armário e aguarde seu rugido. O pandemônio mata instantaneamente alguém em sua linha de visão fora de um armário. Entrar em um armário desencadeia um mini-jogo: mantenha o cursor centrado enquanto o monstro bate o armário. Sobreviva ao mini-jogo, sobreviva a Pandemonium.
Pessoas boas
Imagem pelo escapista Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma sendo uma porta falsa. A entrada resulta em uma morte instantânea. Lembre -se dessas dicas:
Dicas de portas falsas: ouça para respirar, rosnar, faíscas ou linhas de varredura fracamente visíveis na placa do caminho naval perto de uma porta.
Quartos escuros: em salas escuras, os caminhos náticos de portas falsas permanecem iluminadas; As portas reais permanecem escuras.
Mensagens HQ: Se o HQ o direcionar sem revelar o caminho errado, verifique se há portas falsas.
EFESTAÇÃO
Imagem pelo escapista Este monstro parecido com um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite o contato visual pela janela; drena HP. Basta deixar a sala para desanimar.
Lucros
Imagem pelo escapista Desligue a luz quando vir lulas e evite a proximidade. Eles aparecem em salas escuras. Desligar sua luz permite que você passe com segurança.
Armário vazio-massa
Imagem pelo escapista Esses slimes geram aleatoriamente em armários. Entrar em um armário infestado inflige danos e o prende. Verifique se há lodo roxo antes de entrar. Os jogadores presos sofrem danos contínuos até resgatar ou mortos.
Morador da parede
Imagem pelo escapista Esses desovam nas paredes, emergindo inesperadamente para a Insta-Kill. Ouça os passos fora de sincronia. Virar os faz com que eles recuem. Um companheiro de equipe pode atrair e permitir que outro jogador o mate. Nota: O pescador (veja abaixo) mata os moradores da parede, deixando um pedaço de carne de restauração à saúde.
Redentor e cabide
Imagem pelo escapista Pegar o revólver Redentor inicia um mini-jogo com o cabide. Amasse rapidamente o botão E (interagir) para resistir à sua influência. O sucesso permite que você atire no cabide; A falha resulta em auto-mutilação ou ser esfaqueado.
Carteiros e velas
Imagem pelo escapista Os porta -velas ficam surpresos com a luz (mas não por mais de 3 segundos, ou eles perseguem). Os velas são desacelerados, não atordoados, pela luz e são mais rápidos que os porta -velas. Não brilha uma luz continuamente por muito tempo.
O pescador
Imagem pelo escapista Luzes brevemente piscando sinalizam o pescador. Esconda -se em um armário próximo ou submerge a cabeça na água. Ele instantaneamente mata qualquer pessoa na linha de visão.
Pinkie, Froger, Chainsmoker, Blitz
Essas são variações do pescador, cada uma com dicas exclusivas de áudio e visual. Esconder -se em um armário continua sendo a estratégia de sobrevivência mais eficaz, cronometrando sua ação com base nas dicas específicas do monstro.
BottomFeeder
Imagem pelo escapista Este monstro específico de drage ataca apenas na água. Use terra seca para evitá -la. Se pego, um mini-jogo (esmagamento Q e E) permite escapar, mas drena a saúde.
O divino
Imagem pelo escapista Esses monstros de Oxygen Gardens não são hostis, a menos que você pise na grama. Eles causam 75 danos se o pegarem. Evite a grama, especialmente quando outros monstros estiverem presentes.
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