Battlefield Labs: Paghahubog sa Hinaharap ng Battlefield Sa pamamagitan ng Pakikipagtulungan ng Komunidad
Ang Battlefield Studios, sa pakikipagtulungan sa Electronic Arts (EA), ay naglunsad ng Battlefield Labs, isang rebolusyonaryong platform ng feedback ng player na idinisenyo upang direktang kasangkot ang komunidad sa pagbuo ng mga pag-install sa larangan ng digmaan. Inihayag noong Pebrero 3, 2025, ang inisyatibo na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat patungo sa pakikipagtulungan ng disenyo ng laro.

Isang bagong panahon ng impluwensya ng player
Ang paparating na larong battlefield ay pumapasok sa isang mahalagang yugto ng pag -unlad, at kinikilala ng battlefield studio ang napakahalagang kontribusyon ng feedback ng komunidad. Ang mga napiling mga manlalaro mula sa European at North American server ay makikilahok sa paunang yugto ng mga lab ng battlefield, na nagbibigay ng pagsubok sa hands-on ng mga bagong mekanika at tampok ng laro. Habang ang pakikilahok ay kasalukuyang inaanyayahan-lamang, bukas ang mga pag-sign-up. Ang mga regular na pag -update ay ibabahagi sa mas malawak na pamayanan, tinitiyak na ang lahat ay maaaring sundin ang pag -unlad.

Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn at Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binibigyang diin ang kahalagahan ng yugto ng pagsubok na pre-alpha na ito: "Ang larong ito ay may napakalawak na potensyal, at ang yugto ng pre-alpha ay ang mainam na oras upang masubukan ang mga karanasan na binuo ng aming mga koponan .
Ang inisyatibo ay nagsasangkot ng dice, ripple effect, motibo, at criterion studio, na pinagsama ang kolektibong kadalubhasaan ng mga nangungunang developer ng franchise ng battlefield.

Pagsubok ng mga pangunahing elemento ng gameplay
Ang Battlefield Labs ay tututuon sa iterative na pagsubok ng mga pangunahing sangkap ng gameplay. Ang paunang yugto ay mag -concentrate sa mga mekanika ng Core Combat at Pagkasira, na sinusundan ng sandata, sasakyan, at pagbabalanse ng gadget. Ito ay magtatapos sa pagsubok ng disenyo ng mapa, mga mode ng laro, at mga dinamikong iskwad. Ang itinatag na mga mode ng pagsakop at pambihirang tagumpay ay mapino din batay sa feedback ng player.

Ang Conquest, isang klasikong malaking mode ng labanan, ay nagsasangkot ng pagkuha ng mga control point (watawat). Ang mga koponan ay nakikipagkumpitensya upang maubos ang mga tiket ng kalaban, nawala sa pamamagitan ng mga respawns o control ng watawat ng kaaway. Ang mga pambihirang tagumpay ay nag -atake laban sa mga tagapagtanggol, kasama ang mga umaatake na nangangailangan upang makuha ang mga sektor upang magdagdag ng mga tiket at makakuha ng kalamangan.

Ang sistema ng klase ay sumasailalim din sa pagpipino, pag -agaw ng pag -input ng player upang ma -optimize ang balanse ng gameplay at pangkalahatang pakiramdam. Kinikilala ng battlefield Studios ang halaga ng panloob na playtesting ngunit binibigyang diin ang mahalagang papel ng puna ng komunidad sa pagkamit ng perpektong timpla ng form, function, at karanasan sa player. Ang pakikipagtulungan na ito ay nangangako na hubugin ang hinaharap ng franchise ng battlefield.