หลังจากการเปิดตัวและความล้มเหลวหลายครั้ง Ubisoft เผชิญกับแรงกดดันจากนักลงทุนรายย่อยอย่าง Aj Investment ให้ยกเครื่องการจัดการและลดจำนวนพนักงาน
Aj Investment เรียกร้องให้มีการปรับโครงสร้าง Ubisoft
การเลิกจ้างครั้งก่อนไม่เพียงพอ การเรียกร้องของนักลงทุน
Aj Investment ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นส่วนน้อยที่สำคัญ ได้เรียกร้องต่อสาธารณะให้ Ubisoft เปลี่ยนเป็นบริษัทเอกชน ติดตั้งผู้นำคนใหม่ และดำเนินการปรับโครงสร้างใหม่จำนวนมาก ในจดหมายเปิดผนึกที่ส่งถึงคณะกรรมการบริหาร ซึ่งรวมถึง CEO Yves Guillemot และ Tencent นักลงทุนแสดงความไม่พอใจอย่างยิ่งต่อผลการดำเนินงานและทิศทางเชิงกลยุทธ์ของบริษัท
จดหมายดังกล่าวอ้างถึงการล่าช้าของเกมหลัก (Rainbow Six Siege และ The Division กำหนดไว้ในเดือนมีนาคม 2568) การคาดการณ์รายได้ในไตรมาสที่ 2 ปี 2567 ที่ลดลง และประสิทธิภาพโดยรวมที่ย่ำแย่เป็นข้อกังวลหลัก Aj Investment เสนอให้เปลี่ยน Guillemot เป็น CEO โดยเฉพาะ โดยสนับสนุนผู้นำที่สามารถปรับต้นทุนให้เหมาะสมและโครงสร้างสตูดิโอเพื่อเพิ่มความคล่องตัวและความสามารถในการแข่งขัน
แรงกดดันนี้ส่งผลกระทบต่อราคาหุ้นของ Ubisoft ซึ่งมีรายงานว่าลดลงกว่า 50% ในปีที่ผ่านมา ตามที่ The Wall Street Journal. Ubisoft ยังไม่ได้ตอบกลับจดหมายต่อสาธารณะ
Aj Investment ยืนยันว่าการประเมินค่าที่ต่ำเกินไปของ Ubisoft เกิดจากการจัดการที่ผิดพลาดและความได้เปรียบที่ครอบครัว Guillemot และ Tencent รับรู้ได้ นักลงทุนวิพากษ์วิจารณ์การมุ่งเน้นของบริษัทไปที่ผลกำไรระยะสั้นมากกว่าการวางแผนเชิงกลยุทธ์ระยะยาวและการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม
Juraj Krupa จาก Aj Investment วิพากษ์วิจารณ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับการยกเลิก The Division Heartland ผลงานที่ท่วมท้นของ Skull and Bones และ Prince of Persia: The Lost Crown และการรับรู้ประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของ Star Wars Outlaws แม้จะมีความคาดหวังสูงก็ตาม Krupa ยังเน้นย้ำถึงการใช้งานแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับอย่างต่ำเกินไป เช่น Rayman, Splinter Cell, For Honor และ Watch Dogs.
ผลงานที่ต่ำกว่าของ Star Wars Outlaws ซึ่งเป็นเกมที่ Ubisoft ไว้วางใจอย่างมาก มีส่วนทำให้ราคาหุ้นลดลงอย่างมาก โดยแตะจุดต่ำสุดนับตั้งแต่ปี 2015 และเพิ่มการลดลง 30% เมื่อเทียบเป็นรายปี .
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงผู้นำแล้ว Aj Investment ยังเรียกร้องให้มีมาตรการลดต้นทุนที่สำคัญ รวมถึงการลดราคาพนักงาน Krupa ชี้ให้เห็นถึงรายได้และความสามารถในการทำกำไรที่สูงขึ้นของคู่แข่งอย่าง EA, Take-Two Interactive และ Activision Blizzard แม้ว่าจะจ้างพนักงานน้อยลงก็ตาม จำนวนพนักงานของ Ubisoft จำนวน 17,000 คนนั้นน้อยกว่าคู่แข่ง ทำให้มีการเรียกร้องให้มีการเพิ่มประสิทธิภาพพนักงานและความเป็นไปได้ในการขายสตูดิโอที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า
ในขณะที่ยอมรับการเลิกจ้างครั้งก่อน (ประมาณ 10% ของพนักงาน) Krupa ยืนยันว่ามาตรการเหล่านี้ไม่เพียงพอ และเรียกร้องให้ตั้งเป้าหมายการลดต้นทุนเชิงรุกมากขึ้น เพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขันในตลาดเกมทั่วโลก