Nine Sols เกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณ 2 มิติที่กำลังจะมาถึงของ Red Candle Games เตรียมวางจำหน่ายบนคอนโซล Switch, PlayStation และ Xbox เร็วๆ นี้! เมื่อเร็วๆ นี้ โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ทำให้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในประเภท
Nine Sols: การผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออกและสุนทรียศาสตร์ Cyberpunk
ก่อนการเปิดตัวคอนโซลในเดือนหน้า Yang กล่าวถึงการผสมผสานเกมเพลย์ ภาพ และการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nine Sols ทั้งหมดนี้ล้วนมีรากฐานมาจากเอกลักษณ์ "Taopunk" แนวคิดนี้หลอมรวมปรัชญาตะวันออก โดยเฉพาะลัทธิเต๋า เข้ากับสุนทรียศาสตร์ไซเบอร์พังค์อันกล้าหาญ
รูปแบบภาพของเกมนี้ดึงเอาอนิเมะและมังงะในยุค 80 และ 90 มาใช้อย่างมาก เช่น อากิระ และ Ghost in the Shell “สไตล์ศิลปะของเราผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับกลิ่นอายทางศิลปะที่ให้ความรู้สึกถึงความหลังแต่ยังสดใหม่ ซึ่งได้รับอิทธิพลอย่างลึกซึ้งจากไซเบอร์พังค์คลาสสิกเหล่านี้” Yang อธิบาย สุนทรียศาสตร์นี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียง โดยผสมผสานองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมที่เล่นด้วยเครื่องดนตรีสมัยใหม่ ทำให้เกิดภาพเสียงที่มีเอกลักษณ์
นอกเหนือจากภาพและเสียงอันน่าทึ่งแล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังเป็นจุดที่แนวคิด "Taopunk" เปล่งประกายอย่างแท้จริง Yang อธิบายว่ากระบวนการพัฒนาเป็นเรื่องที่ท้าทาย โดยในตอนแรกได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Hollow Knight อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้ไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Nine Sols ในที่สุด ทีมงานก็ได้ค้นพบแรงบันดาลใจในระบบการโก่งตัวของ Sekiro โดยนำมาปรับใช้เพื่อสร้างประสบการณ์การต่อสู้ 2 มิติที่ไม่เหมือนใคร
แทนที่จะเน้นการต่อสู้ที่ดุดันและเน้นการโจมตีตอบโต้ Nine Sols เน้นย้ำถึงแนวทางที่สงบและมุ่งเน้นซึ่งมีรากฐานมาจากปรัชญาลัทธิเต๋า ระบบการต่อสู้จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่หันเหการโจมตีและรักษาสมดุล ซึ่งเป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีใครสำรวจในเกม 2 มิติ แนวทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้แม้จะท้าทายในการพัฒนา แต่ก็ช่วยเสริมการเล่าเรื่องโดยรวมของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ การสานต่อธีมของธรรมชาติกับเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตาย
การผสมผสานระหว่างการเล่นเกม ศิลปะ และเรื่องราวที่น่าสนใจของ Nine Sols ทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่าจดจำอย่างแท้จริง หากต้องการข้อมูลเชิงลึก โปรดดูรีวิวฉบับเต็มของเรา (ลิงก์ด้านล่าง)!